渲染管线相关文章目录

大家好,我是阿赵
不知不觉,又好像有一部分文章可以整理成目录了。
这次的内容是很基础的,关于渲染管线的介绍文章。
这些文章虽然很基础,也很多人已经写过了,不过我觉得我自己在重新写一次的时候,还是能通过整理旧知识而感悟到一些之前没有注意的地方的。
这些文章,其实最主要的作用还是给我自己看的,因为越基础的东西,概念性的东西,越是难以记得住,有些不是经常用的概念和方法,需要翻查的时候,如果有一个目录和文章,会方便很多。
这里列一下目录,以后长期更新:
1、渲染管线介绍
2、Unity编写Shader基本知识
3、Unity编写Shader内置各种矩阵和方法介绍
4、顶点程序经典案例——树木生长
5、unity蒙板测试例子——传送门
6、UV坐标应用范例——计算屏幕坐标作为UV

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