FDM3D打印系列——1、愉快的给自己打印一个手办

大家好,我是阿赵。
我日常的个人爱好,除了写博客,还有弹吉他打鼓电子琴,还有3D打印。
3D打印只是我的一个业余,不过由于经常把做好的作品发朋友圈,也带动了身边一些朋友买了和我一样型号的打印机,一起玩3D打印。
由于只是业余爱好,我觉得自己算不上很专业,不过可以分享一些我在使用3D打印中的经验。
第一篇文章来点轻松愉快的内容,刚好父亲节到了,我做不到来一场说走就走的旅行,但可以做一个想要就要的手办模型送给自己,顺便给大家具体看看整个3D打印的过程。

一、我使用的设备

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首先要说明的是,我使用的是FDM型的熔融层积成型的桌面3D打印机。牌子是创想三维(CREALITY)的,具体是什么型号我就不说了,毕竟我没有收钱,所以不能打广告。
家庭用的3D打印机,一般就只有2种选择,一种是FDM熔融层积成型技术,另外一种是 SLA 立体光固化技术。SLA的机器稍微比FDM的贵一点,打印出来的精细度和打印的实际速度都比FDM好很多,但SLA光固化打印使用的材料是光敏树脂,这种材料会有一定的气味和毒性。由于我家里面有小孩,所以不太敢使用有气味的材料,于是我是选择了使用FDM技术的打印机。
可以看到,实际上家庭用的打印机尺寸很小,我就直接放在我的电脑桌上,这样很方便编辑完模型直接打印。

二、准备3D模型

想要打印手办,必须先有3D模型。
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这个就是今天要打印的主角了,龙珠里面的沙鲁。这个模型是我在打印机自带的软件里面免费下载的。
如果我们要自己做模型,用各种常用的三维软件都可以,比如3DsMax、Maya之类。实际上,要玩3D打印,我觉得最好还是自己会建模型,那样喜欢什么就有什么。如果实在达不到那种水平,起码要会修模型。这是因为很多下载的模型都存在一定问题,需要修改之后才能打印,或者如果需要玩高级一点,比如可动性(之后的文章会说),那么各种关节的改造,都是需要自己会建模型才能做到的。
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另外一个要注意的地方是,三维软件里面的光滑组之类的功能,3D打印是不认的,所以如果想打印出来的模型非常的光滑,那么只能在建模型的时候,增加多点细节,或者做多几次光滑修改。
做完模型之后,一般来说,需要把模型导出成STL格式。用什么格式其实是看你接下来使用什么切片软件的,很多其他的格式比如OBJ等,也能兼容大部分的切片软件。不过现在行业上比较普遍流行的,是STL格式。所以,把沙鲁导出成STL格式,准备打印。
三、打印软件设置
切片软件并不只一种,比如比较流行的有Ultimaker Cura、Simplify3D、ideaMaker等。实际上切片软件提供的功能都是一样的,就是把我们需要打印的模型,输出成切片信息,告诉打印机应该怎样一层一层的把模型打印出来。各个软件都有一些通用的设置,比如层高、填充百分比、支持、附着等的设置。软件的区别,一般在于提供一些更方便的工具,更便捷的操作习惯而已。
我自己使用的是创想三维自带的切片工具。由于具体软件的使用后面会继续写文章说明,所以这里就简单的看看过程吧。
把STL导入到切片工具,可以看到是这样的:
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调整完参数,增加了附着曾和支撑之后,是这样的:
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显示要17个小时打印,放到打印机里面打,打到没多久就发现打印出错了
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我主动终止了打印,为什么会出错呢?
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实际上是因为翅膀的位置,这个支撑的部分不够力,导致打印到一半就歪了。如果我不终止,翅膀部分就会全部出错了。
解决这个问题的方法很多,可以修改支撑的大小等,这个之后会有专门的文章说明。这里就先不说。
我使用了另外一个方法来解决这个问题,就是换一个方向,把角色躺平来打印。
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这样做的好处是不需要改支撑,坏处是,本来这台打印机最高可以打17cm的模型,现在躺平了,就只能打12cm了,模型小了一点。
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这里还有一个技巧,如果需要打印的模型要很长时间才打印完,怕打印到中途的时候附着层会脱离,或者翘边,可以拿这种固体胶涂一层打印垫的底部。

三、漫长的等待

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由于打印需要很久,所以我就安心去上班了,由于我这台打印机是有网络控制功能的,所以可以用手机端远程去监视打印的情况,并对打印机进行控制。

四、新鲜出炉的模型

下班回到家,发现模型已经打印完成了。模型躺在打印机里面的样子是这样的。
然后把模型从打印机拿出来,可以看到现在的模型是连着一大堆附着和支撑的。接下来要把模型多余的东西除掉。
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这时候,就看到了模型的样子了。
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五、抛光打磨

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现在看模型有个问题,模型的正面比较光滑,但是背面和支撑连接在一起的地方, 就非常的粗糙。这时候,我们要对模型进行打磨。
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这是打磨了左边的翅膀的效果,和右边的样子应该可以看出比较明显的对比。
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大概打磨了一下,现在整个背部看起来就比之前光滑了很多。

六、上颜色

接下来需要上颜色了。
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使用的是丙烯颜料。
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给打印的模型上颜色,会遇到一个很严重的问题,就是层纹和凹凸不平。
由于打印的模型有层纹,其实是很难上色的,比如想用高达模型的渗线笔是不行的,因为渗线笔会沿着缝隙传递,层纹就是很细的缝隙。然后有层纹和凹凸不平的情况下,在每上色之前看不是很明显,但上色之后,就会把这些瑕疵的位置暴露出来。
就像我这个沙鲁的模型,虽然我已经打磨过了,但忽略了脸部左下角有一个不平滑的地方。上色了之后,才发现。如果在之前发现,其实是可以用补土的方式先把凹凸不平的部分填平,然后再打磨到光滑,最后再上色。但我现在已经不想再回头去补土了,所以这个模型也就留下了遗憾。

七、给个底座

为了让模型能站得稳,一般需要给他添加一个底座。为了更好看,我还打印了一个龙珠的logo,放在底座上面。
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最后把沙鲁的模型放到底座上,这个作品就算完成了。然后我把这个模型送给了我自己,作为父亲节礼物。

八、总结

这是一个我刚刚打印并处理完的3D打印作品,不是很完美,不过FDM打印方式的过程应该已经比较完整的体验了一遍。
FDM打印模型,有2个很明显的缺点:
1、时间非常的久
2、层纹问题很难解决。
做一个3D打印的模型,打印机和打印材料的成本其实很低。但打印完之后,需要非常多的细节步骤去处理,模型才能好看。
不过作为一般家庭使用,还是很有意思的。毕竟3D打印是把原本只是存在于电脑的东西,变成了显示世界里面存在的物品。只要懂3D建模,有很多有趣的想法就能实现。
如果各位有对3D打印感兴趣的,可以一起交流一下,接下来也打算继续写文章,介绍一下一些打印的经验。

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### 回答1: FEM(有限元法)和FDM(有限差分法)是常用于数值计算3D打印的方法。 FEM是一种基于物理模型的数值计算方法。它将3D打印的物体分割成许多小的单元,通过建立适当的数学方程来描述这些单元之间的相互关系。然后,通过求解这些方程,可以得到物体的形状、应力分布等信息。FEM方法在3D打印中常用于分析材料损伤、应力分布、热效应等问题,可以帮助提高打印质量和预测打印过程中的问题。 相比之下,FDM是一种基于差分法的数值计算方法。它将物体划分成许多小的网格,通过差分方程来计算网格节点处的数值。在3D打印中,常用的FDM方法是从上到下逐层打印,每一层都将3D模型切片成一系列的二维层,然后通过在每一层上填充材料来构建3D物体。FDM方法可以通过调整打印参数,如温度、速度、材料流量等来控制打印质量。 综上所述,FEM和FDM都是常用于3D打印的数值计算方法。它们可以从不同的角度分析和优化打印过程,帮助改善打印质量、预测物体性能等。选择何种方法取决于具体的应用需求和问题。 ### 回答2: FEM(有限元方法)和FDM(有限差分方法)是两种常用的数值计算方法,用于3D打印过程中的模拟和优化设计。 FEM是一种通过将3D打印模型划分成许多小单元(有限元),并在每个小单元上应用物理方程来求解问题的方法。在FEM中,我们将问题离散化为有限数量的未知变量,并在每个单元内使用适当的数值方法进行求解。这样可以准确地预测3D打印过程中的应力、应变、温度等物理现象,并对3D打印模型进行有效的优化。 FDM是一种将连续问题离散化为差分方程的方法,通过有限差分法求解。在3D打印中,FDM可以将模型划分为许多小的立方体网格,并根据物理方程在每个小网格内求解温度、流体流动等参数。通过迭代计算,FDM可以模拟3D打印过程中的温度分布和材料的流动情况。 同时,FEM和FDM3D打印中还可以结合使用。例如,在模型预处理阶段,可以使用FEM方法进行模型的划分和网格生成;在模型仿真阶段,可以使用FDM方法进行温度和流动的求解。这种结合使用的方法可以更准确地预测打印过程中的温度和应力分布,并优化3D打印模型的性能。 总之,FEM和FDM是两种常用的数值计算方法,可以应用于3D打印过程中模拟和优化设计。它们可以帮助我们更好地理解3D打印过程中的物理现象,并提高3D打印模型的品质和性能。

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