写了个生成Atlas图集的功能

之前写过Unity3D的sprite packer的用法介绍,那其实只是一个简易的图集制作工具。
最近经常在接触2D骨骼动画,不可避免的使用了各种制作图集的工具。考虑到如果需要把这些工具做出来的动画变成通用,那么一些功能必须自己重新写了,比如这个Atlas图集生成的功能。所以我就自己写了个简单的小工具生成图集。以后的扩展是批量处理了,让项目里面本来用A工具做的骨骼动画的资源,可以一键变成用B工具都能使用。

这是spine动画自带的spineBoy例子的素材:
这里写图片描述

通过我的工具合并之后,就会变成这样的图集:
这里写图片描述

然后还有一个配置的文件,我这里是用了xml,根据不同工具,可能需要转成json的。
这里写图片描述

上面的配置是不需要去除图片空白的,下面这种是需要把图片的空白区域去掉,然后保存的。
这里写图片描述

说一下思路:
1、收集所有需要合并的图片
2、分别求出每张图片的面积,按照面积做一个从大到小的排序
3、计算出合并之后生成的图集的粗略大小和最合理的长宽
4、根据计算出来的长宽生成图片,并按照长宽的像素建立一个二维数组
5、二维数组对应了图片的xy坐标像素,0是空白,1是有绘制内容,2是间隔(padding)
6、自己想一种算法,遍历所有需要合并的图片,然后给它们模拟的放进二维数组,每张图片得到一个摆放的坐标
7、根据计算出来的坐标,逐个拾取像素合并成一张大图
8、根据算出来的坐标,写入配置文件
9、完成

Java中,可以使用多种方法将List转换为数组。其中一种方法是使用for循环遍历List,并将元素逐个添加到数组中。首先,需要初始化一个与List大小相同的数组,然后使用for循环将List中的元素逐个添加到数组中。最后,可以通过遍历数组来打印数组中的元素。以下是一个示例代码: ```java // 要转换的List集合 List<String> testList = new ArrayList<>(); testList.add("aa"); testList.add("bb"); testList.add("cc"); // 初始化需要得到的数组 String\[\] array = new String\[testList.size()\]; // 使用for循环得到数组 for (int i = 0; i < testList.size(); i++) { array\[i\] = testList.get(i); } // 打印数组 for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array\[i\]); } ``` 这段代码将会输出数组中的每个元素:"aa"、"bb"、"cc"。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [java List数组相互转换方法](https://blog.csdn.net/gltncx11/article/details/107987335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [JavaList数组互相转换](https://blog.csdn.net/bugzeroman/article/details/93008358)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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