写了个生成Atlas图集的功能

之前写过Unity3D的sprite packer的用法介绍,那其实只是一个简易的图集制作工具。
最近经常在接触2D骨骼动画,不可避免的使用了各种制作图集的工具。考虑到如果需要把这些工具做出来的动画变成通用,那么一些功能必须自己重新写了,比如这个Atlas图集生成的功能。所以我就自己写了个简单的小工具生成图集。以后的扩展是批量处理了,让项目里面本来用A工具做的骨骼动画的资源,可以一键变成用B工具都能使用。

这是spine动画自带的spineBoy例子的素材:
这里写图片描述

通过我的工具合并之后,就会变成这样的图集:
这里写图片描述

然后还有一个配置的文件,我这里是用了xml,根据不同工具,可能需要转成json的。
这里写图片描述

上面的配置是不需要去除图片空白的,下面这种是需要把图片的空白区域去掉,然后保存的。
这里写图片描述

说一下思路:
1、收集所有需要合并的图片
2、分别求出每张图片的面积,按照面积做一个从大到小的排序
3、计算出合并之后生成的图集的粗略大小和最合理的长宽
4、根据计算出来的长宽生成图片,并按照长宽的像素建立一个二维数组
5、二维数组对应了图片的xy坐标像素,0是空白,1是有绘制内容,2是间隔(padding)
6、自己想一种算法,遍历所有需要合并的图片,然后给它们模拟的放进二维数组,每张图片得到一个摆放的坐标
7、根据计算出来的坐标,逐个拾取像素合并成一张大图
8、根据算出来的坐标,写入配置文件
9、完成

您可以使用node-images插件来合成atlas图集。首先,您需要确保已经安装了node.js和node-images。然后,您需要准备好所有的纹理图片,并按照规定的格式命名。接下来,按照以下步骤来合成atlas图集: 1.创建一个空的atlas文件夹,用于存储生成atlas文件; 2.创建一个包含所有纹理图片的文件夹,例如textures文件夹; 3.使用node-images的API来遍历textures文件夹并缩放所有的纹理图片,然后将它们入到一个新的文件夹中,例如atlas_textures文件夹; 4.使用node-images的API来创建一个空白的图像,然后以适当的方式布置atlas_textures文件夹中的所有图像; 5.最后,将该图像保存为PNG文件,并将其命名为atlas.png,然后将它移动到atlas文件夹中。 参考代码如下所示,其中textures文件夹中包含所有纹理图片,而atlas文件夹和atlas_textures文件夹需要事先创建好。 ```javascript var images = require('images'); var fs = require('fs'); // Create empty image var atlas = images(2048, 2048); // Traverse textures folder and resize all images fs.readdirSync('./textures/').forEach(function(file) { var img = images('./textures/' + file); img.size(256, 256); images(img, 0, 0).save('./atlas_textures/' + file); }); // Layout atlas textures var x = 0; var y = 0; fs.readdirSync('./atlas_textures/').forEach(function(file) { var img = images('./atlas_textures/' + file); atlas.draw(img, x, y); x += img.width(); if (x > atlas.width() - img.width()) { x = 0; y += img.height(); } }); // Save atlas file atlas.save('./atlas/atlas.png'); ```
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值