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阿赵的博客

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原创 HTML5基础——8、常用文本元素的CSS属性

这次学习几种常见的文本类属性

2025-10-16 15:00:00 1096

原创 HTML5基础——7、CSS选择器

CSS选择器是一个很重要的内容,决定了我们选择哪些网页元素进行风格调整

2025-10-16 10:00:00 2017

原创 HTML5基础——6、CSS基础

接下来学习的CSS,则是为网页指定样式,让网页变得好看的。一、CSS是什么

2025-10-15 15:00:00 1041

原创 HTML5基础——5、表单

这次来看看网页里面经常出现的表单

2025-10-15 10:00:00 1215

原创 HTML5基础——4、表格

这次来学习一下表格

2025-10-14 15:00:00 1245

原创 HTML5基础——3、HTML标签

这次来学习HTML的标签

2025-10-14 10:00:00 8436 1

原创 HTML5基础——2、H5的基本介绍

上一篇介绍了用VSCode来编写HTML文件。也简单的制作了一个网页。接下来才回头说一下,什么是H5。

2025-10-13 15:00:00 1078

原创 HTML5基础——1、配置VSCode

第一篇比较简单,主要来装一下工具

2025-10-13 10:00:00 813

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-Tornado

本文介绍了Unity官方DOTS案例"Tornado"的实现过程。案例包含建筑生成和龙卷风特效两个主要部分:首先通过BuildingSpawnSystem生成35栋4-12层高的随机建筑和600个地面细节,将顶点数据存入Config实体;BuildingRenderSystem则根据Bar组件数据渲染出建筑模型。龙卷风部分通过TornadoSpawnSystem生成1000个随机分布的粒子,TornadoSystem使用IJobEntity计算粒子被龙卷风吸引的效果,模拟粒子围绕龙卷风旋

2025-09-26 10:00:00 716

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-FireFighters

Unity官方DOTS例子之Entities101里面的FireFighters例子介绍

2025-09-25 15:00:00 1221

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-Kickball

摘要:本文介绍了Unity DOTS示例工程中的HelloCube和Kickball案例。在Kickball案例Step1中,通过System生成网格排列的圆柱障碍物;Step2添加了Player预制体,为其附加Player和Carry组件(Carry组件暂未启用)。文章详细解析了组件设置和代码实现,重点展示了如何通过DOTS高效管理实体和组件。后续将介绍玩家控制、碰撞检测等功能的实现步骤。

2025-09-25 10:00:00 991

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-HelloCube(三)

继续Unity官方DOTS例子学习,这里是Entities101项目里面的HelloCube例子第三部分

2025-09-24 15:00:00 689

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-HelloCube(二)

继续Unity官方DOTS例子学习,这里是Entities101项目里面的HelloCube例子第二部分

2025-09-24 10:00:00 1244

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101总览

本文介绍了Unity DOTS官方示例工程Entities101的学习路径。作者阿赵推荐按照HelloCube、Kickball、Firefighters和Tornado的顺序学习。HelloCube包含15个基础教程,讲解Entity的基本使用;Kickball展示碰撞检测与控制;Firefighters演示更复杂的综合应用;Tornado则呈现龙卷风特效与场景交互。后续文章将详细解析每个示例的具体实现。

2025-09-23 10:00:00 325

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Entities101-HelloCube(一)

本文介绍了Unity DOTS中MainThread示例的实现过程。首先讲解了SubScene的创建和使用方法,包括子场景在编辑器和运行时的显示差异。其次详细说明了如何通过Bake方法将GameObject转换为Entity,包括组件数据结构的定义和转换脚本的编写。最后介绍了System系统的实现方式,即通过继承ISystem接口来控制Entity的行为。文章通过旋转方块的实例,展示了DOTS从传统GameObject到ECS架构的完整转换流程。

2025-09-23 05:00:00 1276

原创 Unity官方Dots范例工程学习——Jobs101

本文介绍了Unity DOTS中Job System的学习过程,通过Jobs101项目的四个步骤展示其使用方法。Step1展示了传统方法下大量Seeker和Target对象导致性能卡顿的问题,计算量达百万次。Step2引入单线程Job System,通过FindNearestJob重构计算逻辑,使帧率从个位数提升至100+,显著优化性能。项目通过逐步演进的案例,直观呈现了Job System在并行计算中的优势。

2025-09-22 15:00:00 1292

原创 Unity官方Dots范例工程学习——DOTS简介和工程下载

大家好,我是阿赵。接下来准备通过Unity官方提供的DOTS例子工程,学习一下Unity的DOTS技术。

2025-09-22 09:35:24 1491 2

原创 Unity引擎播放HLS自适应码率流媒体视频

Unity引擎播放HLS自适应码率流媒体视频

2025-08-18 23:00:52 1247

原创 Unity2022打包安卓报错的奇葩问题

最近遇到一个Unity2022打包安卓的问题,记录一下

2025-08-18 22:55:17 2374 2

原创 selenium自动化收集资料

python的selenium自动化操作浏览器和网页内容

2025-08-05 23:34:37 901

原创 团结引擎发布纯鸿蒙应用

团结引擎发布纯鸿蒙引用

2025-06-29 15:00:04 1059 2

原创 Windows系统安装鸿蒙模拟器

Windows系统安装鸿蒙模拟器

2025-06-29 14:54:27 23240

原创 又来聊一下加班的问题

结合阿赵自己的情况,又聊一下加班的问题

2025-04-19 12:23:34 743 2

原创 聊一下中老年程序员找工作的情况

聊一下中老年程序员找工作的情况

2025-04-13 11:10:23 617

原创 阿赵的十年工作结束

阿赵的十年工作结束

2025-03-17 15:00:00 581 4

原创 Unity编辑器界面扩展——5、Hierarchy栏UI扩展

之前介绍过怎样修改Inspector栏的UI,不过Inspector栏是需要选中了某个对象之后,才会显示出来的。如果想很快的在场景对象列表里面就能看到某些信息,或者进行某些操作,其实可以扩展Hierarchy栏的显示来做到:

2025-03-17 10:36:14 1219

原创 Unity编辑器界面扩展——4、Inspector栏UI扩展

继续介绍Unity编辑器界面扩展。在开发过程中,经常会遇到想自定义Inspector栏的内容。

2025-03-13 15:15:00 2449

原创 Unity编辑器界面扩展——3、Scene场景UI扩展

继续介绍Unity编辑器界面扩展。有时候需要在Scene视图绘制一些菜单或者UI操作选项,这里来看看是怎样实现的

2025-03-13 10:00:00 647

原创 Unity编辑器界面扩展——2、Unity编辑器内置资源和风格

继续分享Unity编辑器界面扩展。这一篇会举一些编辑器UI的具体例子,然后分享一下怎样使用Unity编辑器内置的资源和风格。

2025-03-10 15:15:00 2683 4

原创 Unity编辑器界面扩展——1、Unity自定义编辑器窗体

Unity编辑器界面扩展,第一篇先分享一下Unity编辑器怎样自定义窗体。

2025-03-10 09:06:30 1567

原创 Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新

Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新

2025-03-06 10:00:00 5161

原创 Unity自带outline的使用问题

Unity自带outline的使用问题

2025-03-06 03:00:00 1635

原创 Tripo3D使用体验

最近有个很火的AI工具,能从图片生成出不错的3D模型,它的名字叫做Tripo3D,这次我来使用一下试试。

2025-03-03 15:00:00 11691 7

原创 StableDiffusion生成角色多角度视图

这次来看看怎样使用StableDiffusion生成角色的多角度视图。

2025-03-03 09:05:29 1078

原创 StableDiffusion同一个角色生成多表情

这一篇文章主要是讲怎样通过StableDiffusion来生成同一个角色不同的表情。

2025-02-27 15:00:00 1446

原创 StableDiffusion学习笔记——9、ControlNet使用介绍2:风格迁移类

继续学习StableDiffusion的用法。上一篇介绍了一部分ControlNet控制类型的用法。那些类型都是比较好理解的,因为都是控制生成图片的总体形状或者姿势的。而这一篇要介绍的几个效果,会复杂一些。因为它们并不会直接的控制生成图片的形状,而是从风格上去控制生成图片。

2025-02-27 10:00:00 1121

原创 StableDiffusion学习笔记——8、ControlNet使用介绍1:形态控制类

继续学习StableDiffusion的使用。这次来学习ControlNet的使用。ControlNet的效果有很多种,这一篇主要是介绍形态控制类的一些效果。

2025-02-24 15:15:00 1064

原创 StableDiffusion学习笔记——7、图生图的各种功能

继续学习StableDiffusion的使用。之前感受过文生图的功能,这次看看图生图。

2025-02-24 09:31:47 959

原创 StableDiffusion学习笔记——6、XYZ图表

继续来学习StableDiffusion的使用。之前学习过生成图片的参数。有时候我们想同时尝试多种不同的参数,来对比哪种产生的组合可以产生更好的效果。这时候,我们可以使用X/Y/Z图表的功能。

2025-02-20 15:00:00 746

原创 StableDiffusion学习笔记——5、生成参数

继续学习StableDiffusion的使用。这次主要学习一下生成参数区的使用。

2025-02-20 10:00:00 917

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