文章标题

package cn.tool;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class CountDownLatchTest {

    /**
     *CountDownLatch 用给定的计数 初始化
     *由于调用了countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。
     *之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。 
     * @throws InterruptedException 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /**
         * 创建3个子线程,1个主线程。主线程通知开始后,三个子线程再执行;三个子线程都执行完了之后,主线程宣告结果。
         */

        ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool();
        final CountDownLatch mainL=new CountDownLatch(1);
        final CountDownLatch subL=new CountDownLatch(3);
        // 会创建三个子线程
           for(int i=0;i<3;i++){
           Runnable ren=new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                        "正准备接受命令");
                mainL.await();//当主线程发布命令后,mainL变为0,子线程才能往下执行
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                        "已接受命令");
                Thread.sleep(202);
                subL.countDown();

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
           };
            pool.execute(ren);           
    }
        //主线程
        Thread.sleep(200);   
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                "正准备发布命令");
        mainL.countDown();// mainL变为0,子线程会从阻塞的地方继续往下执行
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                "准备接受结果");
        subL.await();// 等待子线程运行完(即subL=0)后才能运行
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                "接受到所有结果");
        pool.shutdown();
}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值