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原创 C++:const形参与非const形参

对于不该被修改的入参,应该用const修饰const的作用就是限定一个变量为只读,使用const修饰一个变量,只能在开始声明时就赋值,后面就不能修改//尝试运行以下代码,你会解决问题的。//const修饰符,当你传入参数时,他就是一个固定值了#include <iostream>using namespace std;int add(int a, int b){ ...

2020-04-26 10:38:06 435

转载 Kotlin协程

https://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/101022254

2020-04-25 16:36:08 248

原创 关于Android mkdirs()返回false

关于Android mkdirs()返回false可以在manifest文件中的标签下加上这个属性:android:requestLegacyExternalStorage=“true”

2020-04-22 17:05:19 1190

转载 C++中的虚函数

初学者刚接触C++语言中的 virtual 函数(虚函数)时,常常会感觉到迷惑,比如,书上说虚函数定义在基类中,其他继承此基类的派生类都可以重写该虚函数,因此虚函数是C++语言多态特性中非常重要的概念。但是派生类也可以重写基类中的其他的常规函数(非虚函数)呀,那为什么还要引入虚函数这样看起来很复杂的概念呢?为什么要引入虚函数?“猫吃老鼠”本文不打算从理论上探讨C++语言引入虚函数的原因,那样...

2020-04-11 15:43:15 1015

转载 UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构

首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2Binaries里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等Build各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等Config各个平台的参数设置Document...

2020-04-11 14:38:49 1652

转载 UE4 智能指针

简介虚幻智能指针库为C++11智能指针的虚幻自定义实现,用于非UObject的数据对象。虚幻Objects使用更适合游戏代码的单独内存追踪系统,不适合用智能指针,请使用对象处理。智能指针类型TSharedPtr共享指针:共享指针拥有其引用的对象,防止该对象被删除,并在无共享指针或共享引用(见下文)引用其时,删除该对象。共享指针可为空,意味其不引用任何对象。非空共享指针可生成共享引用。...

2020-04-10 22:06:34 1555

空空如也

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