UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构

首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2

Binaries

里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等

Build

各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等

有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等

Config

各个平台的参数设置

Documentation

文档

Extras

额外的第三方工具

有Maya动画Ragging工具,VSDebug等等

Plugins

插件,每个插件都有一个.uplugin文件来表示版本号和信息

2D(Paper2D) :虚幻的基于Sprite的系统

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

AI:我们可以在AISupportModule类中看到有哪些类是AI模块,包括导航系统等等

PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
“Core”,
“CoreUObject”,
“Engine”,
“NavigationSystem”,
“AIModule”
}
);
Animation(LiveLink):LiveLink是能够在外部建模软件(比如maya)修改动画,然后在Unreal中能够实时显示修改后的动画的功能

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin

Blendable(Light Propagation Volume):是一种实时GI方法(格子和球谐)

https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

Compositiong:Composure插件,将游戏与现实中影像混合的插件,

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure

lens distortion插件,镜头畸变,内部还有shader代码,本质都是变换uv

openCV lens distortion插件

Developer:Blank Plugin一个空白的插件,可以提供给开发者开发插件参考

CLion 插件

https://blog.jetbrains.com/clion/2016/10/clion-and-ue4/

codelite插件

Git源码管理插件

https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)

KDevelop插件

OneSky本地化服务插件

Perforce版本控制插件

https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html

RenderDoc着色器调试器

源码:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin

https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4

等等还有一些VS、Xcode等编译器插件

Editor:一些编辑器编辑器插件

资源管理、蓝图材质贴图节点、面部动画编辑器,Gameplay Tags编辑器,mesh编辑器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree导入插件,等等

Experimental:

Alembic文件导入插件(.abc插件)

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter

苹果图片工具、苹果视觉插件、蓝图统计插件、角色AI插件、代码浏览等等插件

FX:特效相关插件

Houdini Niagara插件

Media:媒体相关插件

Messaging:网络相关插件,TCP、UDP

Performance:Performance Monitor性能监控器

RunTime:

Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等

Programs

一些工具的参数,内部全是.ini文件

打补丁工具,shader编译,等等

Shaders

所有着色器,分为private,public,standalone

Source

真正源码所在

Developer开发部分

Editor编辑器部分

Programs程序部分

Runtime核心部分

ThirdParty第三方

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值