设计模式--策略模式

策略模式:将可变的部分(比如:排版算法,支付算法)抽象分离成算法接口,在该接口下封装一系列的算法实现,并使他们可以相互替换
策略模式体现的设计原则
1.封装变化,把会变化的部分封装起来,让其他部分不受到影响。使代码更加有弹性。
2.面向接口编程,而不是面向实现编程。更易于维护和扩展,更有条理。
例子:博客http://yangguangfu.iteye.com/blog/815107
��三个妙计是同一类型的东西,那咱就写个接口:

package com.yangguangfu.strategy;  
/** 
 *  
 * @author trygf521@126.com:阿福 
 * 首先定义一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口。 
 */  
public interface IStrategy {  
    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法。  
    public void operate();  

}  

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
妙计一:初到吴国:

package com.yangguangfu.strategy;  
/** 
 *  
 * @author trygf521@126.com:阿福 
 * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备。 
 */  
public class BackDoor implements IStrategy {  

    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备...");  
    }  

}  

妙计二:求吴国太开个绿灯,放行:

package com.yangguangfu.strategy;  
/** 
 *  
 * @author trygf521@126.com:阿福 
 * 求吴国太开个绿灯。 
 */  
public class GivenGreenLight implements IStrategy {  

    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");  

    }  

}  

妙计三:孙夫人断后,挡住追兵:

package com.yangguangfu.strategy;  
/** 
 *  
 * @author trygf521@126.com:阿福 
 * 孙夫人断后,挡住追兵。 
 */  
public class BlackEnemy implements IStrategy {  

    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵...");  

    }  

}  

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放妙计啊,放锦囊里:

package com.yangguangfu.strategy;  
/** 
 *  
 * @author trygf521@126.com:阿福 
 * 
 */  
public class Context {  

    private IStrategy strategy;  
    //构造函数,要你使用哪个妙计  
    public Context(IStrategy strategy){  
        this.strategy = strategy;  
    }  

    public void operate(){  
        this.strategy.operate();  
    }  

}  
package com.yangguangfu.strategy;  

public class ZhaoYun {  

    /** 
     * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 
     */  
    public static void main(String[] args) {  
        Context context;  

        //刚到吴国的时候拆开第一个  
        System.out.println("----------刚刚到吴国的时候拆开第一个---------------");  
        context = new Context(new BackDoor());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");  

        //当刘备乐不思蜀时,拆开第二个  
        System.out.println("----------刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------");  
        context = new Context(new GivenGreenLight());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");  

        //孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊  
        System.out.println("----------孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊---------------");  
        context = new Context(new BlackEnemy());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");  
    }  

}  

应用场景
1、 许多相关类只是行为差异
2、运行时选取不同的算法变体
3、通过条件语句在多个分支中选取一个
优点:
对于Strategy模式来说,主要有如下优点:
1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点
因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

慕课网鸭子例子的详细解释见博客:

http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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