基于纹理绘制的战争迷雾

战斗迷雾(Fog of war)是RTS类、MOBA类游戏中不可缺少的一个部分。在2D游戏中,使用砖块地图(Tiled Map)拼接,是最常用的实现方法。但在具体实现过程中发现,砖块地图实现的战争迷雾有一些不足,比如迷雾边缘不柔和;解开迷雾时不流畅;绘制定点数过多,在低端手机上的帧数降低明显等。

这里介绍另外一个实现,“基于纹理绘制”的战斗迷雾。简单来说,就是根据迷雾数据,绘制一张比视窗(显示窗口)小很多的纹理,然后再将纹理放大、柔化边缘。实际过程中涉及到一些优化和特殊处理,具体步骤如下:


1. 将世界地图网格化、记录阴影数据。

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