条款02:以const、enum、inline替换#define

条款01:视c++为一个语言联邦

c++可以被视为由相关语言组成的联邦:

  1. C  :包括语句、预处理器、内置数据类型、数组、指针等。
  2. Object – Oriented c++  :包括类、封装、继承、多态、虚函数等。
  3. Template c++ : 泛型程序。
  4. STL  :程序库,包括容器、迭代器、算法、函数对象等。

条款02:尽量以const、enum、inline替换#define 

#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653

    两种定义的区别如下:

  1. 预处理器会在编译器处理代码前,将ASPECT_RATIO替换成1.653,可能出现多份1.653,且致使ASPECT_RATIO没有进入记号表。因此使用常量但获取编译错误信息时,可能会带来困惑。
  2. AspectRatio会进入记号表,且不会像#define那样出现多份1.653。

常量指针

     常量通常定义在头文件内,因此有必要将指针声明为const。

const char* const authorName = "Scott Meyers";

class常量

    常量作为class的成员,作用域在class内。为了确保常量只有一份实体,声明为static。无法用#define定义class专属常量,因为#define不重视作用域,宏被定义后编译中有效。

class GamePlayer{
private:
	static const int Num = 5; //头文件中,常量声明式
}

const int GamePlayer::Num; //实现文件中,常量定义式

枚举类型

    一个枚举类型的数值可以当做int使用,且限制指针或者引用指向该int常量。

class GamePlayer{
private:
	enum {Num = 5};
	int scores[Num];
}

总结

  1. 对单纯常量,最好以const对象或enum替换#define。
  2. 对形似函数的宏,最好以inline函数替换#define。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值