条款01:视c++为一个语言联邦
c++可以被视为由相关语言组成的联邦:
- C :包括语句、预处理器、内置数据类型、数组、指针等。
- Object – Oriented c++ :包括类、封装、继承、多态、虚函数等。
- Template c++ : 泛型程序。
- STL :程序库,包括容器、迭代器、算法、函数对象等。
条款02:尽量以const、enum、inline替换#define
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653
两种定义的区别如下:
- 预处理器会在编译器处理代码前,将ASPECT_RATIO替换成1.653,可能出现多份1.653,且致使ASPECT_RATIO没有进入记号表。因此使用常量但获取编译错误信息时,可能会带来困惑。
- AspectRatio会进入记号表,且不会像#define那样出现多份1.653。
常量指针
常量通常定义在头文件内,因此有必要将指针声明为const。
const char* const authorName = "Scott Meyers";
class常量
常量作为class的成员,作用域在class内。为了确保常量只有一份实体,声明为static。无法用#define定义class专属常量,因为#define不重视作用域,宏被定义后编译中有效。
class GamePlayer{
private:
static const int Num = 5; //头文件中,常量声明式
}
const int GamePlayer::Num; //实现文件中,常量定义式
枚举类型
一个枚举类型的数值可以当做int使用,且限制指针或者引用指向该int常量。
class GamePlayer{
private:
enum {Num = 5};
int scores[Num];
}
总结
- 对单纯常量,最好以const对象或enum替换#define。
- 对形似函数的宏,最好以inline函数替换#define。