嵌入式C语言基础知识

C语言基础知识:函数 :无参无返回值、有参无返回值、有参有返回值、局部变量、全局变量、多文件编程、指针:、指针变量定义、指针与常量、野指针、空指针、
多级指针、指针和函数、函数参数传址、回调函数。

一、函数

1.概述

  介绍:

  • 函数是一种可重用的代码块,用于执行特定任务或完成特定功能
  • 函数作用:对具备相同逻辑的代码进行封装,提高代码的编写效率,实现对代码的重用
  • 函数作用演示代码:
#include <stdio.h>

// 定义函数
void func() {
    printf("                            _ooOoo_  \n");
    printf("                           o8888888o  \n");
    printf("                           88  .  88  \n");
    printf("                           (| -_- |)  \n");
    printf("                            O\\ = /O  \n");
    printf("                        ____/`---'\\____  \n");
    printf("                      .   ' \\| |// `.  \n");
    printf("                       / \\||| : |||// \\  \n");
    printf("                     / _||||| -:- |||||- \\  \n");
    printf("                       | | \\\\\\ - /// | |  \n");
    printf("                     | \\_| ''\\---/'' | |  \n");
    printf("                      \\ .-\\__ `-` ___/-. /  \n");
    printf("                   ___`. .' /--.--\\ `. . __  \n");
    printf("                ."" '< `.___\\_<|>_/___.' >'"".  \n");
    printf("               | | : `- \\`.;`\\ _ /`;.`/ - ` : | |  \n");
    printf("                 \\ \\ `-. \\_ __\\ /__ _/ .-` / /  \n");
    printf("         ======`-.____`-.___\\_____/___.-`____.-'======  \n");
    printf("                            `=---='  \n");
    printf("  \n");
    printf("         .............................................  \n");
    printf("                  佛祖镇楼                  BUG辟易  \n");
    printf("          佛曰:  \n");
    printf("                  写字楼里写字间,写字间里程序员;  \n");
    printf("                  程序人员写程序,又拿程序换酒钱。  \n");
    printf("                  酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;  \n");
    printf("                  酒醉酒醒日复日,网上网下年复年。  \n");
    printf("                  但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;  \n");
    printf("                  奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员。  \n");
    printf("                  别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;  \n");
    printf("                  不见满街漂亮妹,哪个归得程序员?\n");

}

int main() {
    
    // 函数调用
    func();
    func();
    func();

    return 0;
}
  • 函数使用步骤
  • 定义函数:理解为制作工具,工具只需要制作1次即可
  • 调用函数:理解为使用工具
  • 函数分类:系统函数,即库函数:这是由编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们,如我们常用的打印函数printf()。
    • 自定义函数:用以解决用户的专门需要。

2.函数的使用

   2.1无参无返回值
  • 语法格式如下:
  • // 函数定义
    void 函数名() {
        函数体
    }
    
    // 函数调用
    函数名();

       函数名是标识符的一种,需要遵循规则

    • 函数只需要定义一次,反复调用
    • 只定义函数, 不调用函数, 函数永远不会被执行
  • 案例需求:
    • 编写一个函数,里面实现2个数字相加,并打印相加后的结果
   示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
void my_add() {
    // 实现2个数字相加,并打印相加后的结果
    int res = 1 + 2;
    printf("res = %d\n", res);
}

int main() {
    // 函数调用
    my_add();

    return 0;
}
  • 执行流程:
  2.2有参无返回值
  • 函数参数的作用:增加函数的灵活性
    • 可以根据需求在调用函数时, 通过参数传入不同的数据
语法格式如下:
// 函数定义
void 函数名(形参列表) {
    函数体
}

// 函数调用
函数名(实参列表);
2.3返回值基本语法
  • 函数返回值的作用:函数外部想使用函数内部的数据
  • 语法格式如下:
// 函数定义
返回类型 函数名(形参列表) {
    函数体

    return 和返回类型一致的数据(或变量);
}

// 函数调用
和返回类型一致的变量 = 函数名(实参列表);
    • return是函数的专属关键字,只能用在函数内容
  • 案例需求:
  • 编写一个函数,实现2个数相加,2个数通过参数传递,返回累加结果给外部使用
  • 示例代码:
执行流程

2.4返回值注意点
  • return的作用是结束函数
    • 函数内,return后面的代码不会执行
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func() {
    printf("11111111111111111\n");

    return; // 结束函数,函数内后面代码不会执行

    printf("222222222222222222\n");
}


int main() {
    // 函数调用
    func();

    return 0;
}

3.函数的声明

  • 如果函数定义代码没有放在函数调用的前面,这时候需要先做函数的声明
  • 所谓函数声明,相当于告诉编译器,函数是有定义的,再别的地方定义,以便使编译能正常进行
  • 注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次
#include <stdio.h>

// 函数的声明,分号不能省略
// 函数声明的前面可以加extern关键字,也可以不加
// extern int my_add(int a, int b);
int my_add(int a, int b);
// 另一种方式,形参名可以不写
// int my_add(int, int );

int main() {
    // 函数调用
    int temp = my_add(10, 20);
    printf("temp  = %d\n", temp);

    return 0;
}

// 函数定义
int my_add(int a, int b) {
    // 实现2个形参相加,并返回累加的结果
    int res = a + b;

    return res;
}
  3.1函数案例
  • 需求:自定义一个函数,返回2个整数的最大值
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
int my_max(int a, int b) {
    if (a > b) {
        return a;
    } else {
        return b;
    }
}

int main() {
    // 函数调用
    int res = my_max(100, 200);
    printf("res = %d\n", res);

    return 0;
}

4.局部和全局变量

4.1局部变量
  • 定义在代码块{}里面的变量称为局部变量(Local Variable)
  • 局部变量的作用域(作用范围)仅限于代码块{}, 离开该代码块{}是无效的
    • 离开代码块{}后,局部变量自动释放
  • 示例代码:
  • #include <stdio.h>
    
    // 函数定义
    void my_add(int a, int b) {
        // a, b, res是局部变量,只能在my_add内部使用
        int res = a + b;
    }
    
    int main() {
        // 函数调用
        my_add(10, 20);
        // 函数外部无法使用函数内的局部变量,下面代码是错误的
        printf("%d, %d, %d\n", a, b, res);
    
        return 0;
    }
    4.2全局变量
  • 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件
  • 示例代码:
  • #include <stdio.h>
    
    // 函数外定义的变量为全局变量,定义完,所有地方都能使用
    int a = 10;
    
    int main() {
        // 使用全局变量
        printf("a = %d\n", a);
    
        return 0;
    }

5.多文件编程

  • 把函数声明放在头文件xxx.h中,在主函数中包含相应头文件
  • 在头文件对应的xxx.c中实现xxx.h声明的函数

6.防止头文件重复包含

  • 当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。
  • 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式。
  • 方法一:
  • #ifndef __SOMEFILE_H__
    #define __SOMEFILE_H__
    
    // 声明语句
    
    #endif

  • 方法二:
#pragma once

// 声明语句

7.命令行编译程序

gcc -g main.c func.c -o main.exe

  • -g 指定编译的文件,多个文件用空格隔开。注意:只需要编译c文件,h文件不需要加入进去;
  • -o 指定生成可执行文件的名字;

ps:命令行显示中文乱码,修改命令:chcp 65001

8.头文件包含的区别
  • <> 表示系统直接按系统指定的目录检索
  • "" 表示系统先在 "" 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
9.extern关键字

extern主要用于声明外部变量或函数,当我们将一个变量或函数声明为extern时,那么就表示该变量或函数是在其他地方定义的,我们只是在当前文件中引用它。

示例

#include <stdio.h>

extern int global_val;
extern void printf_val();

int main() {

    global_val = 100;
    printf_val();

    return 0;
}
#include <stdio.h>

int global_val;

void printf_val() {
    printf("other->global_val: %d\n", global_val);
}

二、指针

1.概述

  • 内存地址
    • 在计算机内存中,每个存储单元都有一个唯一的地址(内存编号)。
      • 通俗理解,内存就是房间,地址就是门牌号

  • 指针和指针变量
    • 指针(Pointer)是一种特殊的变量类型,它用于存储内存地址。
      • 指针的实质就是内存“地址”
    • 指针变量就是存储这个地址的变量。

  • 指针作用
    • 可间接修改变量的值
2.指针变量的定义和使用
  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 语法格式:
类型 变量;
类型 * 指针变量 = &变量;
    • & 叫取地址,返回操作数的内存地址
    • * 叫解引用,指操作指针所指向的变量的值
    • 在定义变量时,* 号表示所声明的变量为指针类型
      • 指针变量要保存某个变量的地址,指针变量的类型比这个变量的类型多一个*
    • 在指针使用时,* 号表示操作指针所指向的内存空间
示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {

    // 定义一个int类型的变量,同时赋值为10
    int a = 10;
    // 打印变量的地址
    printf("&a = %p\n", &a);
    // 定义一个指针变量,int *保存int的地址
    // int *代表是一种数据类型,int *指针类型,p才是变量名
    int* p;
    // 指针指向谁,就把谁的地址赋值给这个指针变量
    p = &a;
    // 打印p, *p, p指向了a的地址,*p就是a的值
    printf("p = %p, *p = %d\n", p, *p);

    return 0;
}

3.通过指针间接修改变量的值
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 通过 *指针变量 间接修改变量的值
#include <stdio.h>

int main() {
    // 定义一个int类型变量a,同时赋值为0
    int a = 0;
    // 定义int *指针变量,同时赋值a的地址
    int *p = &a;
    // 通过指针间接修改a的值
    *p = 123;
    printf("a = %d\n", a);
    // 定义一个int类型变量b,同时赋值为5
    int b = 5;
    // p 保存 b的地址
    p = &b;
    // 通过指针间接修改b的值
    *p = 250;
    printf("b = %d\n", b);

    return 0;
}
4.指针与常量
  • 语法格式
int a = 1;
const int *p1 = &a;	// 等价于 int const *p1 = &a;
int * const p2 = &a;
const int * const p3 = &a;
    • 从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
      • 如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
      • 如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    // p1 可以改,*p1不能改
    const int *p1 = &a; // 等价于 int const *p1 = &a;
    // p1 = &b;    // ok
    // *p1 = 555;  // err

    // p2 不能修改,*p2可以修改
    int *const p2 = &a;
    // p2 = &b;    //err
    // *p2 = 555;  // ok

    // p3 和 *p 都不能改
    const int *const p3 = &a;
    // p3 = &b;    // err
    // *p3 = 555;  // err

    return 0;
}
5.指针大小
  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
  • sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
    • 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
    • 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
#include <stdio.h>

int main() {
    int *p1;
	int **p2;
	char *p3;
	char **p4;
	printf("sizeof(p1) = %llu\n", sizeof(p1));
	printf("sizeof(p2) = %llu\n", sizeof(p2));
	printf("sizeof(p3) = %llu\n", sizeof(p3));
	printf("sizeof(p4) = %llu\n", sizeof(p4));
	printf("sizeof(double *) = %llu\n", sizeof(double *));

    return 0;
}
6.指针步长
  • 指针步长指的是通过指针进行递增或递减操作时,指针所指向的内存地址相对于当前地址的偏移量。
  • 指针的步长取决于所指向的数据类型。
    • 指针加n等于指针地址加上 n 个 sizeof(type) 的长度
    • 指针减n等于指针地址减去 n 个 sizeof(type) 的长度
#include <stdio.h>

int main() {
    char ch;
    char *p1 = &ch;
    printf("p1:%p, p1+1: %p\n", p1, p1 + 1); // 步长为1字节

    int a;
    int *p2 = &a;
    printf("p2:%p, p2+1: %p\n", p2, p2 + 1); // 步长为4字节

    double d;
    double *p3 = &d;
    printf("p3:%p, p3+1: %p\n", p3, p3 + 1); // 步长为8字节

    return 0;
}
7.野指针和空指针
  • 指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值
  • 任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针
    • 此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)
  • 野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题
  • 为了标志某个指针变量没有任何指向,可赋值为NULL
    • NULL是一个值为0的宏常量
#include <stdio.h>

int main() {
    int *p;
    p = 0x12345678; // 给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
    // *p = 1000;      // 操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
    printf("111111111111111111\n");

    int *q = NULL;  // 空指针

    return 0;
}
8.多级指针
  • C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
  • 二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针。
#include <stdio.h>

int main() {

    int a = 100;

    // 一级指针
    int* p1 = &a;
    printf("&a=%p\n", &a);
    printf("p1=%p\n", p1);
    printf("&p1=%p\n", &p1);

    // 二级指针,可以存储一级指针变量的地址
    int** p2 = &p1;
    printf("p2=%p\n", p2);
    printf("&p2=%p\n", &p2);

    // 三级指针,可以存储二级指针变量的地址
    int*** p3 = &p2;
    printf("p3=%p\n", p3);
    printf("&p3=%p\n", &p3);

    printf("---------------------\n");

    // 通过一级指针访问100,打印出来
    printf("*p1=%d\n", *p1);
    
    // 通过二级指针访问100,打印出来
    printf("**p2=%d\n", **p2);
    
    // 通过三级指针访问100,打印出来
    printf("***p3=%d\n", ***p3);
    
    return 0;
}
9. 指针和函数

函数参数传值

  • 传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量
示例代码:
// 函数参数传值,函数内部交换2个变量的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int m, int n) {
    // 函数内部交换2个变量的值
    int temp = m;
    m = n;
    n = temp;
    printf("函数内部 m = %d, n = %d\n", m, n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,值传递
    func(a, b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}
运行结果:
函数内部 m = 20, n = 10
函数外部 a = 10, b = 20
10.函数参数传址
  • 传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。
  • 示例代码:
// 函数参数传地址,函数内部交换2个指针指向内存的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int *m, int *n) {
    // 函数内部交换2个指针指向内存的值
    int temp = *m;
    *m = *n;
    *n = temp;
    printf("函数内部 *m = %d, *n = %d\n", *m, *n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,地址传递
    func(&a, &b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}
运行结果:
函数内部 *m = 20, *n = 10
函数外部 a = 20, b = 10
11.函数指针
函数名
  • 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
  • #include <stdio.h>
    
    void func(int a) {
        printf("func a = %d\n", a);
    }
    
    
    int main() {
        // 函数名字,就是代表函数的入口地址,函数地址
        printf("%p, %p, %p\n", func, &func, *func);
    
        // 3种调用方法都可以
        func(1); // 最简便,最常用
        (&func)(2);
        (*func)(3);
    
        return 0;
    }
    函数指针
  • 函数指针:它是指针,指向函数的指针
  • 语法格式:
  • 返回值 (*函数指针变量)(形参列表);

    • 函数指针变量的定义,其中返回值、形参列表需要和指向的函数匹配
#include <stdio.h>

void func(int a) {
    printf("a = %d\n", a);
}

int main() {
    // 函数指针变量的定义,同时初始化
    void (*p1)(int a) = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p1(10);

    // 先定义函数指针变量,后面再赋值
    void (*p2)(int);
    p2 = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p2(20);

    return 0;
}
12.回调函数

函数指针变量做函数参数,这个函数指针变量指向的函数就是回调函数
●回调函数可以增加函数的通用性
○在不改变原函数的前提下,增加新功能

 

#include <stdio.h>

// 定义函数,函数指针做形参
int calc(int a, int b, int (*p)(int, int)){
    // 通过函数指针变量调用函数,获取返回值
    int res = p(a, b);
    
    return res;
}

// 定义加法函数
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

// 定义减法函数
int sub(int x, int y) {
    return x - y;
}

int main() {
    int result;

    // 回调加法函数
    result = calc(1, 2, add);
    printf("result = %d\n", result);

    // 回调减法函数
    result = calc(10, 5, sub);
    printf("result = %d\n", result);

    return 0;
}

  • 29
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值