C语言基础知识

C语言基础知识:数组、数组和指针、字符数组与字符串、字符串指针、字符串常用库函数、
strlen、strcpy、strcat、strcmp、复合类型、结构体、结构体变量定义、结构体成员使用、
结构体函数参数、结构体值传参、结构体地址传递、共用体、共用体和结构体区别、
枚举、typedef.

一、数组基本语法

什么是数组
  • 数组是 C 语言中的一种数据结构,用于存储一组具有相同数据类型的数据。
  • 数组中的每个元素可以通过一个索引(下标)来访问,索引从 0 开始,最大值为数组长度减 1。

1.数组

1.1数组的使用
  • 定义语法格式
  • 类型 数组名[元素个数];
    int arr[5];

        数组名不能与其它变量名相同,同一作用域内是唯一的

    • 其下标从0开始计算,因此5个元素分别为arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          // 定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型
          int a[10]; 
          // a[0]…… a[9],没有a[10]
          // 没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量
          a[0] = 0;
          // ……
          a[9] = 9;
          // 数据越界,超出范围,错误
          // a[10] = 10;  // err
      
          for (int i = 0; i < 10; i++) {
              a[i] = i; // 给数组赋值
          }
      
          // 遍历数组,并输出每个成员的值
          for (int i = 0; i < 10; i++) {
              printf("%d ", a[i]);
          }
          printf("\n");
      
          return 0;
      }

      2.数组的初始化

    • 在定义数组的同时进行赋值,称为初始化
    • 全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零
    • 局部数组若不初始化,内容为随机值
    • 	int a1[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; // 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
      	int a2[10] = { 1, 2, 3 }; // 初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0
      	int a3[10] = { 0 }; // 所有的成员都设置为0
      
      	 // []中不定义元素个数,定义时必须初始化
      	int a4[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 定义了一个数组,有5个成员

      3.数组名

    • 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          // 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
          int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; 
      
          // 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址
          printf("a = %p\n", a);
          printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
      
          int n = sizeof(a);     // 数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4  = 40
          int n0 = sizeof(a[0]); // 数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4
          int num = n / n0;      // 元素个数
          printf("n = %d, n0 = %d, num = %d\n", n, n0, num);
      
          return 0;
      }

      二、 数组案例

    • 1.一维数组的最大值

    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          // 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
          int a[] = {1, -2, 3, -4, 5, -6, 7, -8, -9, 10};
      
          // 假设第0个元素就是最大值
          int temp = a[0];
          for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) {
              // 如果有元素比临时的最大值大,就交换值
              if (a[i] > temp) {
                  temp = a[i];
              }
          }
          printf("数组中最大值为:%d\n", temp);
      
          return 0;
      }

      2.一维数组的逆置

    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          // 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
          int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; 
      
          int i = 0;  // 首元素下标
          int j = sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1;   // 尾元素下标
          int temp;
      
          while (i < j) {
              // 元素交换值
              temp = a[i];
              a[i] = a[j];
              a[j] = temp;
              // 位置移动
              i++;
              j--;
          }
      
          for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) {
              printf("%d, ", a[i]);
          }
      
          return 0;
      }

       三、数组和指针

    • 1.通过指针操作数组元素

    • 数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量
    • * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
          int i = 0;
          int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
      
          for (i = 0; i < n; i++) {
              // * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
              // printf("%d, ", a[i]);
              printf("%d, ", *(a + i));
          }
          printf("\n");
      
          // 定义一个指针变量保存a的地址
          int *p = a; 
          for (i = 0; i < n; i++) {
              // printf("%d, ", p[i]);
              printf("%d, ", *(p + i));
          }
          printf("\n");
      
          return 0;
      }

      2.指针数组

    • 指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          // 指针数组
          int *p[3];
          int a = 1;
          int b = 2;
          int c = 3;
      
          // 指针变量赋值
          p[0] = &a;
          p[1] = &b;
          p[2] = &c;
      
          for (int i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++) {
              printf("%d, ", *(*(p + i)));
              // printf("%d, ", *(p[i]));
          }
          printf("\n");
      
          return 0;
      }

      3.数组名做函数参数

    • 数组名做函数参数,函数的形参本质上就是指针
    • #include <stdio.h>
      
      // 下面3种写法完全等价
      // void print_arr(int a[10], int n)
      // void print_arr(int a[], int n)
      void print_arr(int *a, int n) {
          int i = 0;
          for (i = 0; i < n; i++) {
              printf("%d, ", a[i]);
          }
          printf("\n");
      }
      
      int main() {
          int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
          int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
      
          // 数组名做函数参数
          print_arr(a, n);
      
          return 0;
      }

      四、字符数组与字符串

    • C语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代
    • 数字0(和字符 '\0' 等价)结尾的char数组就是一个字符串,字符串是一种特殊的char的数组
    • 如果char数组没有以数字0结尾,那么就不是一个字符串,只是普通字符数组
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          char c1[] = {'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g'}; // 普通字符数组
          printf("c1 = %s\n", c1);                    // 有可能乱码,因为没有'\0'结束符
      
          // 以'\0'('\0'就是数字0)结尾的字符数组是字符串
          char c2[] = {'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0'};
          printf("c2 = %s\n", c2);
      
          // 字符串处理以'\0'(数字0)作为结束符,后面的'h', 'l', 'l', 'e', 'o'不会输出
          char c3[] = {'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0', 'h', 'l', 'l', 'e', 'o', '\0'};
          printf("c3 = %s\n", c3);
      
          // 使用字符串初始化,编译器自动在后面补0,常用
      	char c4[] = "c prog";
          printf("c4 = %s\n", c4);
      
          return 0;
      }

      1.字符串的输入输出

    • 由于字符串采用了'\0'标志,字符串的输入输出将变得简单方便
    • #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
          char str[100];
      
          printf("input string1: ");
          // scanf("%s",str) 默认以空格分隔
          // 可以输入空格
          gets(str);
          printf("output: %s\n", str);
      
          return 0;
      }

      2.字符指针

    • 字符指针可直接赋值为字符串,保存的实际上是字符串的首地址
      • 这时候,字符串指针所指向的内存不能修改,指针变量本身可以修改
    • #include <stdio.h>
      
      int main() {
          char *p = "hello";  // 和 const char *p = 'hello' 等价,有没有const都一样
          // 指针变量所指向的内存不能修改
          // *p = 'a';    // err
          printf("p = %s\n", p);
      
          // 指针变量可以修改
          p = "world";
          printf("p = %s\n", p);
      
          return 0;
      }

      3.字符串常用库函数

    • strlen

      函数说明:
    • #include <string.h>
      size_t strlen(const char *s);
      功能:计算指定指定字符串s的长度,不包含字符串结束符‘\0’
      参数:
      	s:字符串首地址
      返回值:字符串s的长度,size_t为unsigned int类型,不同平台会不一样
      示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      int main() {
          char str[] = "abcdefg";
          int n = strlen(str);
          printf("n = %d\n", n);
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • n = 7

      strcpy

      函数说明:
    • #include <string.h>
      char *strcpy(char *dest, const char *src);
      功能:把src所指向的字符串复制到dest所指向的空间中,'\0'也会拷贝过去
      参数:
      	dest:目的字符串首地址,如果参数dest所指的内存空间不够大,可能会造成缓冲溢出的错误情况
      	src:源字符首地址
      返回值:
      	成功:返回dest字符串的首地址
      	失败:NULL
      示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      int main() {
          char dest[20] = "123456789";
          char src[] = "hello world";
          strcpy(dest, src);
          printf("%s\n", dest);
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • hello world

      strcat

      函数说明:
    • #include <string.h>
      char *strcat(char *dest, const char *src);
      功能:将src字符串连接到dest的尾部,‘\0’也会追加过去
      参数:
      	dest:目的字符串首地址
      	src:源字符首地址
      返回值:
      	成功:返回dest字符串的首地址
      	失败:NULL
      示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      int main() {
          char str[20] = "123";
          char *src = "hello world";
          strcat(str, src);
          printf("%s\n", str);
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • 123hello world

      strcmp

      函数说明:
    • #include <string.h>
      int strcmp(const char *s1, const char *s2);
      功能:比较 s1 和 s2 的大小,比较的是字符ASCII码大小。
      参数:
      	s1:字符串1首地址
      	s2:字符串2首地址
      返回值:
      	相等:0
      	大于:>0
      	小于:<0
      示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      int main() {
          char *str1 = "hello world";
          char *str2 = "hello mike";
      
          if (strcmp(str1, str2) == 0) {
              printf("str1==str2\n");
          } else if (strcmp(str1, str2) > 0) {
              printf("str1>str2\n");
          } else {
              printf("str1<str2\n");
          }
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • str1>str2

      4.字符串案例

    • 需求:自定义一个函数my_strlen(),实现的功能和strlen一样
    • 示例代码:
    • #include <stdio.h>
      
      // 函数定义
      int my_strlen(char * temp) {
          // 定义一个累加个数的变量,初始值为0
          int i = 0;
          // 循环遍历每一个字符,如果是'\0'跳出循环
          while (temp[i] != '\0') {
              // 下标累加
              i++;
          }
      
          return i;
      }
      
      int main() {
          char *p = "hello";
          // 函数调用
          int n = my_strlen(p);
          printf("n = %d\n", n);
      
          return 0;
      }

      五、复合类型

    • 1. 结构体

    • 概述
    • 有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性
      • 这时候可通过结构体实现
    • 结构体(struct)可以理解为用户自定义的特殊的复合的“数据类型”
    • 2.结构体变量的定义和初始化

    • 定义结构体变量的方式:
      • 先声明结构体类型再定义变量名
      • 在声明类型的同时定义变量
      • 语法格式:
    • // 先声明结构体类型再定义变量名
      struct 结构体名 {
          成员列表
      };
      struct 结构体名 变量名;
      
      // 在声明类型的同时定义变量
      struct 结构体名 {
          成员列表
      }变量名;
    • 示例代码:
    • // 结构体类型的定义
      struct stu {
      	char name[50];
      	int age;
      };
      
      // 先定义类型,再定义变量(常用)
      struct stu s1 = {"mike", 18};
      
      // 定义类型同时定义变量
      struct stu2 {
      	char name[50];
      	int age;
      }s2 = {"yoyo", 19};

      3.结构体成员的使用

    • 如果是结构体变量,通过 . 操作成员
    • 如果是结构体指针变量,通过 -> 操作成功
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      // 结构体类型的定义
      struct stu {
          char name[50];
          int age;
      };
      
      int main() {
          // 定义结构体变量,同时初始化
          struct stu s = {"mike", 18};
          // 打印成员变量
          printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
          // 修改成功变量的内容
          strcpy(s.name, "yoyo");
          s.age = 19;
          // 打印成员变量
          printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
      
          return 0;
      }

      六、结构体做函数参数

    • 1.结构体值传参

    • 传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量
    • 示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      // 结构体类型的定义
      struct stu {
          char name[50];
          int age;
      };
      
      // 函数定义
      void func(struct stu temp) {
          strcpy(temp.name, "yoyo");
          temp.age = 20;
          printf("函数内部:%s, %d\n", temp.name, temp.age);
      }
      
      int main() {
          // 定义结构体变量
          struct stu s = {"mike", 18};
          // 调用函数,值传递
          func(s);
          // 打印成员变量
          printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • 函数内部:yoyo, 20
      函数外部:mike, 18

      七、结构体地址传递

    • 传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。
    • 示例代码:
    • #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      
      // 结构体类型的定义
      struct stu {
          char name[50];
          int age;
      };
      
      // 函数定义
      void func(struct stu *p) {
          strcpy(p->name, "yoyo");
          p->age = 20;
          printf("函数内部:%s, %d\n", p->name, p->age);
      }
      
      int main() {
          // 定义结构体变量
          struct stu s = {"mike", 18};
          // 调用函数,地址传递
          func(&s);
          // 打印成员变量
          printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
      
          return 0;
      }
      运行结果:
    • 函数内部:yoyo, 20
      函数外部:yoyo, 20

      八、共用体(联合体)

    • 1.共用体的语法

    • 共用体union是一个能在同一个存储空间存储不同类型数据的类型
    • 共用体所占的内存长度等于其最长成员的长度,也有叫做共用体
    • 同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
    • 共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员的值会被覆盖
    • 共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
    • 示例代码:
    • #include <stdio.h>
      
      // 共用体也叫联合体
      union Test {
          unsigned char a;
          unsigned int b;
          unsigned short c;
      };
      
      int main() {
          // 定义共用体变量
          union Test tmp;
      
          // 1、所有成员的首地址是一样的
          printf("%p, %p, %p\n", &(tmp.a), &(tmp.b), &(tmp.c));
      
          // 2、共用体大小为最大成员类型的大小
          printf("%llu\n", sizeof(union Test));
      
          // 3、一个成员赋值,会影响另外的成员
          tmp.b = 0x44332211;
      
          printf("%x\n", tmp.a); // 11
          printf("%x\n", tmp.c); // 2211
      
          tmp.a = 0x00;
          printf("short: %x\n", tmp.c); // 2200
          printf("int: %x\n", tmp.b);   // 44332200
      
          return 0;
      }

    • 运行结果:
    • 000000b7b47ffc2c, 000000b7b47ffc2c, 000000b7b47ffc2c
      4
      11
      2211
      short: 2200
      int: 44332200

      九、共用体和结构体区别

    • 存储方式:
      • 结构体:结构体中的每个成员都占据独立的内存空间,成员之间按照定义的顺序依次存储
      • 共用体:共用体中的所有成员共享同一块内存空间,不同成员可以存储在同一个地址上
    • 内存占用:
      • 结构体:结构体的内存占用是成员变量占用空间之和,每个成员变量都有自己的内存地址
      • 共用体:共用体的内存占用是最大成员变量所占用的空间大小,不同成员变量共享同一块内存地址

十、枚举

  • 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
  • 语法格式:
  • enum  枚举名 {
    	枚举值表
    };

    • 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
    • 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
    • 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值从0开始顺序定义为0,1,2 …
#include <stdio.h>

enum weekday {
    sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat
} ;

enum bool {
    flase, true
};

int main() {
    enum weekday a, b, c;
    a = sun;
    b = mon;
    c = tue;
    printf("%d,%d,%d\n", a, b, c);

    enum bool flag;
    flag = true;

    if (flag == true) {
        printf("flag为真\n");
    }

    return 0;
}

十一、typedef

  • typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型。
  • #include <stdio.h>
    
    // 类型起别名
    typedef int INT;
    typedef char BYTE;
    typedef BYTE T_BYTE;
    typedef unsigned char UBYTE;
    
    // struct type 起别名 
    // TYPE为普通结构体类型,PTYPE为结构体指针类型
    typedef struct type {
        UBYTE a;
        INT b;
        T_BYTE c;
    } TYPE, *PTYPE;
    
    int main() {
        TYPE t;
        t.a = 254;
        t.b = 10;
        t.c = 'c';
    
        PTYPE p = &t;
        printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);
    
        return 0;
    }

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