webgl的使用
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学习、分享webgl的使用方法
努力冲一冲
这个作者很懒,什么都没留下…
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webgl之Framebuffer
在WebGL中,Framebuffer(帧缓冲)是一个重要的概念,用于控制渲染目标的输出位置和属性。它允许你将渲染结果存储在一个可定制的缓冲区中,而不仅仅是直接渲染到屏幕上。这在实现一些高级渲染技术,如后期处理、阴影效果和多重渲染目标等方面非常有用。原创 2023-09-04 21:07:16 · 461 阅读 · 1 评论 -
webgl投影视图矩阵
模型矩阵、视图矩阵和透视矩阵是三维图形渲染中的关键变换矩阵,它们分别描述了物体的模型变换、相机的视角和透视投影。通过合理地组合和使用这些矩阵,我们可以实现复杂的三维场景渲染,并呈现出逼真的视觉效果。深入理解这些矩阵的原理和应用,对于掌握三维图形渲染技术具有重要意义。代码中使用的threejs的矩阵生成方式。原创 2024-05-05 18:57:14 · 630 阅读 · 2 评论 -
webgl中的模版测试(Stencil Test)
是一种模版测试(Stencil Test),它是一种基于模版缓冲区的技术,用于在绘制过程中进行更复杂的控制。模版测试允许你根据模版缓冲区中的值来决定是否允许绘制到屏幕上的特定像素。:模版测试可以用于确定镜头遮挡效果,例如在FPS游戏中,当玩家的角色处于遮挡物后面时,遮挡物会遮挡玩家的视野。:你可以使用模版测试来定义一个掩码,仅绘制到模版缓冲区特定区域内的像素。这对于实现各种形状的剪裁非常有用。:在阴影体积渲染中,你可以使用模版测试来确定哪些像素在阴影体积内,以便在渲染阴影时只考虑这些像素。原创 2024-05-13 20:27:14 · 306 阅读 · 1 评论 -
WebGL 反距离插值算法的 GPU 加速技术
数据插值是预测未知数据点的重要技术。反距离权重插值(IDW)是一种常用的方法,通过已知点对未知点进行加权平均。WebGL(Web Graphics Library)利用 GPU 加速,可以高效地处理和渲染大规模数据,成为数据插值和可视化的理想工具。原创 2024-05-25 15:35:32 · 368 阅读 · 0 评论