//mytime.h (这是头文件夹,在此文件夹进行类的定义)
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
void set_time( );
void show_time( );
void add_a_sec(); //增加1秒钟
void add_a_minute(); //增加1分钟
void add_an_hour(); //增加1小时
void add_seconds(int); //增加n秒钟
void add_minutes(int); //增加n分钟
void add_hours(int); //增加n小时
private:
bool is_time(int, int, int);
int hour;
int minute;
int sec;
};
// main.cpp (主函数模块)
#include <iostream>
#include "mytime.h"
using namespace std; //将类声明头文件包含进来。注意此时不能用尖括号,而是用双撇号包起来,否则编译时找不到此文件夹!
int main()
{ Time t1;
Time &t2=t1;
t1.set_time( );
cout<<"现在时间是:";
t2.show_time( );
t1.add_a_sec();
cout<<"增加1秒钟后:";
t1.show_time( );
t1.add_a_minute();
cout<<"增加1分钟后:";
t1.show_time( );
t1.add_an_hour();
cout<<"增加1小时后:";
t1.show_time( );
t1.add_seconds(20);
cout<<"增加20秒钟后:";
t1.show_time( );
t1.add_minutes(11);
cout<<"增加11分钟后:";
t1.show_time( );
t1.add_hours(7);
cout<<"增加7小时后:";
t1.show_time( );
return 0;
}
//time.cpp 在此文件夹中进行函数的定义!
#include <iostream>
#include "mytime.h" //同样把头文件包含进来,而且必须用双撇号包起来!
using namespace std;
void Time::set_time( )
{
char c1,c2;
cout<<"请输入时间(格式hh:mm:ss)";
while(1)
{
cin>>hour>>c1>>minute>>c2>>sec;
if(c1!=':'||c2!=':')
cout<<"格式不正确,请重新输入"<<endl;
else if (!is_time(hour,minute,sec))
cout<<"时间非法,请重新输入"<<endl;
else
break;
}
}
void Time::show_time( )
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
bool Time::is_time(int h,int m, int s)
{
if (h<0 ||h>24 || m<0 ||m>60 || s<0 ||s>60)
return false;
return true;
}
void Time::add_a_sec() //增加1秒钟
{
++sec;
if (sec>59)
add_a_minute();
}
void Time::add_a_minute() //增加1分钟
{
++minute;
if (minute>59)
add_an_hour();
}
void Time::add_an_hour() //增加1小时
{
++hour;
if (hour>23)
hour=0;
}
void Time::add_seconds(int n) //增加n秒钟
{
sec+=n;
if (sec>59)
{
add_minutes(sec/60);
sec%=60;
}
}
void Time::add_minutes(int n) //增加n分钟
{
minute+=n;
if (minute>59)
{
add_hours(minute/60);
minute%=60;
}
}
void Time::add_hours(int n) //增加n小时
{
hour+=n;
if (hour>23)
hour%=24;
}
如果一个类只被一个程序使用,那么类的声明和成员函数的定义可直接写在的开头,但是一个类如果被多个程序使用,这样做的工作重复量就很大啦了,效率就太低啦!在面向对象的程序开发中一般做法是将类的声明(其中包括成员函数的声明)放在指定的头文件中,用户如果想用该类,只要把相关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复书写类的声明,以减少工作量,节省篇幅,提高编程的效率!
类的封装性和信息隐蔽——类声明和成员函数定义的分离
最新推荐文章于 2022-04-18 22:07:20 发布