《设计模式》-- 代理模式

代理模式

认识

代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。

客户端操作代理对象时,具体的操作还是由被代理对象实现,客户端操作代理,代理操作被代理,被代理对象对于客户端是透明的。

代理模式同装饰模式不同在,Decorator模式是要对原对象的功能进行增强,而Proxy模式一般只是对原对象的使用进行控制,并不会增加原对象的任何功能。

思考

保护代理:可以在代理中对客户端的访问添加一些权限控制。

代理模式的本质:控制对象访问

静态代理VS动态代理

AOP

使用场景

  1. 需要控制对原始对象的访问的时候,可以使用代理模式
  2. 需要对原始对象的访问前后添加新的逻辑时,可以使用代理模式

优缺点

  • 优点

    1. 能够在方法的执行前和执行后添加新的逻辑
    2. 能够控制对象的访问权限
  • 缺点

    1. 静态代理中如果接口发生变化,会导致代理对象的实现也改变,动态代理可以避免这个问题。

UML图

代理对象和被代理对象实现同一接口,代理对象持有一个被代理对象,对于要代理的方法,进行处理,对于不代理的方法,调用被代理对象

image

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  • 抽象对象角色(AbstractObject):声明被代理对象和代理对象的共同接口,在任意可以使用被代理对象的地方都可以使用代理对象
  • 被代理对象(RealObject)
  • 代理对象(ProxyObject)
    1. 跟被代理对象实现共同的接口,可以使用代理对象替换被代理对象
    2. 持有一个被代理对象,可以调用被代理对象
    3. 有选择的对被代理对象的方法进行代理或者不代理

代码实现

类似装饰模式,但是代理模式中被代理对象一般不需要客户端传入,被代理的对象对于客户端是透明的

//抽象对象
public abstract class AbstractObject {
    //操作
    public abstract void operation();
}
//被代理对象
public class RealObject extends AbstractObject {
    @Override
    public void operation() {
        //一些操作
        System.out.println("一些操作");
    }
}
//代理对象
public class ProxyObject extends AbstractObject{
    //持有一个被代理对象
    RealObject realObject = new RealObject();
    //代理被代理对象中的方法
    @Override
    public void operation() {
        //调用目标对象之前可以做相关操作
        System.out.println("before");        
        realObject.operation();        
        //调用目标对象之后可以做相关操作
        System.out.println("after");
    }
}
//客户端调用
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //客户端使用代理对象
        AbstractObject obj = new ProxyObject();
        obj.operation();
    }

}
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