C++ 惯用法之 Policy-based design

背景

Policy-based 是 C++ 的一种基于模板和继承的设计方法。通过模板方式可以实现在编译期给指定的类配置方法,而传统的策略模式则是在运行期对类的方法进行动态配置。

所谓设计模式没有一定不变的使用准则,同一个问题可以有多种模式来解决,采用有效的设计模式可以减少重复性代码以及用最小的改动来应对变化。多了解一种模式,可以增加一种解决问题的思路。

Policy-based design

①.概述

该模式中的继承是 implement-by 的关系,而非 Is-A 的关系,其重点是模板而非继承。

②.问题描述

假设一个类提供一个对外的接口,但在不同的场景中有不同的实现方式,以下是一种常见的实现代码:

class demoClass
{
public:
  void func(int type)
{
    //根据场景指定实现方式
    switch (type)
    {
    case 1:
      func1(); break;
    case 2:
      func2(); break;
    case 3:
      func3(); break;
    default:
      break;
    }
  }
private:
  void func1() { cout << "used func1" << endl; }//不同的实现方式
  void func2() { cout << "used func1" << endl; }
  void func3() { cout << "used func1" << endl; }
};

在以上代码中通过传入一个标记参数 type 来实现不同的方法调用,当需要增加更多的实现方式时,需要在类的方法中增加相应的判断代码,对既有代码进行修改意味着增加了出错的可能。

③.使用 Policy-based

上述问题的解决可以有多种方式,本文记录一下 Policy-based design 方式。

template<typename T>
class demoClass:public T
{
};

class func_policy1
{
public:
  void func() { cout << "used func1" << endl; }
};
class func_policy2
{
public:
  void func() { cout << "used func2" << endl; }
};

int main()
{
  demoClass<func_policy1> demo;
  demo.func();

  system("pause");
  return 0;
}

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基于模型(Model-Based Design)的开发可以很好地支持ASPCIE(Analysis, Specification, Prototype, Code, Integration, and Evaluation)开发流程,下面是一种可能的开发流程: 1. 分析(Analysis):首先,根据软件的需求进行系统分析,明确实现目标和功能。 2. 规格化(Specification):利用模型化设计方,将需求转化为系统模型。这些模型可以是流程图、状态机、系统框图等。 3. 原型(Prototype):基于系统模型,利用模型驱动开发工具创建软件原型。这些原型可以在早期开发阶段验证和修复系统设计的问题。 4. 代码生成(Code):基于模型,使用代码生成工具自动生成软件的源码。这些源码可以是C、C++等高级编程语言。 5. 集成(Integration):将生成的源码与其他组件(硬件或软件)进行集成。这可能需要调试和优化软件的行为,以确保整体上的一致性。 6. 评估(Evaluation):通过测试和验证,评估软件在满足需求和规格的同时是否具有正确的功能和性能。可以使用模型回顾、仿真等工具进行测试。 基于模型的开发与ASPCIE开发流程相结合,可以带来以下好处: 1. 可视化:通过模型化设计方开发人员可以清晰地看到系统的各个组件之间的关系和行为,更好地理解和管理软件的开发过程。 2. 迭代和修复:模型驱动的开发允许早期发现系统设计的问题,并迅速进行修复,降低了在后期开发阶段发现和解决问题的成本。 3. 自动化:代码生成工具可以自动将模型转化为实现代码,提高开发效率和代码的质量。 4. 可重用性:模型可以被重复使用,减少了开发过程中的重复劳动和错误。 5. 高效性能:基于模型的开发可以确保系统在集成和评估阶段满足性能需求,并提供高效的系统实现。 综上所述,基于模型的开发可以很好地支持ASPCIE开发流程,提高软件开发的效率和质量。

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