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进度条使用精灵图形来显示进度:随着时间的过去逐渐显示出精灵的全部,来表示游戏的进度。[/size]
进度条使用精灵图形来显示进度:随着时间的过去逐渐显示出精灵的全部,来表示游戏的进度。[/size]
CCProgressTimer* timer = [CCProgressTimer progressWithFile:@"firething.png"];
timer.type = kCCProgressTimerTypeRadialCCW;
timer.percentage = 0;
[self addChild:timer z:1 tag:UILayerTagProgressTimer];
// 进度条需要预约的更新方法来更新自身的状态
[self scheduleUpdate];
-(void) update:(ccTime)delta
{
CCNode* node = [self getChildByTag:UILayerTagProgressTimer];
NSAssert([node isKindOfClass:[CCProgressTimer class]], @"node is not a CCProgressTimer");
// 更新进度条的时间显示
CCProgressTimer* timer = (CCProgressTimer*)node;
timer.percentage += delta * 10;
if (timer.percentage >= 100)
{
timer.percentage = 0;
}
}