【Cocos2d-x】Cocos2d-x参考案例源码解析之一:Cocos2dx各个文件说明

这里本人电脑配置是win7 64位,cocos2d-x2.20,VS2012

1:首先当然是下载cocos2d-x啦。我采用的是2.20版本【说明:2.14以后的版本和之前的VS模板生成和环境配置不一样】往下拉有环境配置教程

 点这里下载Cocos2d-X:http://www.cocos2d-x.org/download


解压然后你会得到如下图



然后运行:build-win32.bat编译

编译完后

你会生成一个Debug.win32和Release.win32


接下来运行cocos2d-win32.VS2012.sln



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AccelerometerTest       // 按键加速项目

CocosDragonJS           //  一个吃金币的游戏- -!90%使用cocosbuilder完成,10%使用javascript完成

CrystalCraze                  // 消除游戏

HelloCpp                        // cocos2dx程序的基本框架实例,开发语言用C++

HelloLua                        // cocos2dx程序的基本框架实例,开发语言用Lua


libBox2d                          //  物理引擎,知道是C++写的

ibchipmunk                    //  物理引擎,资料比较少

ibcocos2d                      // 就是我们主角了,cocos2dx游戏引擎

libcocosdenshion        // 是自带的一个轻量级音频库

libExtension                   // 是自带的一些扩展,里面有一个简单的GUI系统

libJSBinding                  // 是绑定JS

libLua                             // 是绑定Lua脚本的库

MoonWarriors              // 是一个飞行设计游戏的例子,用JS实现的 

TestCpp,TestJavascript和TestLua是对cocos2dx游戏引擎一些基本功能的演示demo,从名字也可以看出他们使用了不同的语言

WatermelonwithMe   // 示例游戏,10%使用CocosBuilder完成,90%使用javascript完成


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环境配置请看:http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727




刚接触Cocos2d-x,如有错误请大家纠正,共同学习进步 

 编程QQ群:160296200

  本篇博客出Leon,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12587427
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