unity3D中使用Socket进行数据通信(三)

本文介绍了在Unity3D中如何使用Socket进行数据通信,特别是在服务端集成到Unity时需要注意的线程问题。由于Unity的主线程不能执行阻塞操作,因此需要创建单独线程来运行服务端代码。文章提到了使用线程的两个关键点,并给出了简单的字符串发送与接收的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          今天跟大家继续学习下socket,由于最近有个招标参数需要给之前的一款产品做教师端以及后台数据库部分,忙了将近两个礼拜,今天刚发布了,就继续我们的socket通信部分。

         之前服务端一直在VS中去做,考虑到后面客户端与服务器一体化,就把服务端也在unity中实现了,需要注意的一点是,由于服务端中包含阻塞方法,而unity所有脚本都只在仅存的一个主线程中运行,所以如果直接在start中调用启动服务器的方法,unity会直接卡死的,所以我们就自己起一个线程去搞服务端部分,unity中起线程后要清楚两点:

1、monoBehavior类中的方法尽量别用了,会出现不可预知的bug

2、自己起的线程,系统不会掺和,自己找个合适的地方再把他kill掉。

         下面的代码是在程序结束时杀掉线程,想

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