【学习笔记】2D场景移动

  学习U3D也有四五个月的时间了,做过几个demo之后,让我发现做游戏的神奇之处,几行代码就可以实现看似复杂的游戏功能,真是让我匪夷所思,这也大大的提高了我想去更深入钻研U3D的乐趣。最近和以前的的学长交流,建议我写一些东西,给自己留下学习的脚印,这让我恍然大悟。

   那么,就从这里开始我的脚步,我会慢慢把前面的学习历程都写上来,今天就写写最基本的游戏场景移动的方法。

   在Unity3d中,对象的移动用到最多的就是transform.Translate (),通过它就能很轻松的实现场景移动的功能,下面来看看代码:

   public float speed = 3f;
void Update()
{
transform.Translate (Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
if(transform.position.x<=-9.6)
{
transform.position=new Vector3(9.6f,transform.position.y,transform.position.z);
}
}

 很简单吧,就这几行代码就实现场景移动。具体操作如下:

 打开Unity,找两张图片放在Assets中,将场景设置为2D,设置Main Camera的Projection属性为Orthographic,然后将图片直接拖拽到Sceen视图中,调节图片的大小


  然后,拖拽另外一张视图到Scene视图,调节至两张图片左右边界重合。代码中的-9.6为第一张图脱离摄像机的临界值,当小于这个值,那么第一张图会出现在第2张图的原始位置,以此轮换,就达到场景移动的效果。

 可以参见http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421

  今天就到此为止,后面我将会继续我的笔记。

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