cocos2d-x学习笔记【一】创建自己的场景类

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背景:
前段时间才开始学习cocos2d-x,搭建环境那些就不说了,朋友们在网上找下,我用的环境是cocox2d-x 3.x的。
创建自己的场景
新建场景,首先就得包括2个文件,其中一个.cpp还有一个.h头文件。我将名字命名为CMyScene类,对应的文件为MyScene.h和MyScene.cpp。在新建的CMyScene类中最基本包含了3个成员函数,分别是createScene();和bool init();和CREATE_FUNC(CMyScene);其中重点说的是CREATE_FUNC(CMyScene);这是一个宏。定义自己场景类的时候必须要这个。现在将完成后的.h代码贴出来:

#ifndef __MYSCENE_H__//判断是否重复包含头文件
#define __MYSCENE_H__
#include "cocos2d.h"//需要包含cocos2d-x头文件

class CMyScene:public cocos2d::Layer//场景类派生于Layer层类
{
public:
        static cocos2d::Scene*createScene();
        virtual bool init();
        CMyScene
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