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原创 unity关于clearFlags的一个可能为bug

最近项目中加入一个屏幕特效时候偶然发现这样一个奇怪现象,做屏幕特效时候需要在照相机上附加脚本,重写OnRenderImage方法,可是如果clearFlags设置为depthOnly或者DontClear,电脑端是没有问题的,但是移动端运行效果的话帧数甚至会掉到两三帧。博主找了很多博客都没有人能直接解决的。可能是unity的一个bug吧,不知道这一步引擎里做了什么事情。

2016-12-26 10:06:51 924

原创 shader.find在手机上失败

这个是应该算是unity的一个bug,因为shader.find在pc端是正常的,但是在手机上就不行了,这种跨平台pc正常,移动端错误的问题很难找到错误。其实是需要告诉unity,你的shader所在的路径。设置shader的路径方法为edit->project setting->graphics,在这里将你的shader拖进去,手机就能像pc一样找到shader了。

2016-12-19 10:56:00 1737

unity游戏开发之高仿原神主界面操作

资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215 在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行

2021-10-30

二段构建在unity游戏开发中运用示例

博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123

2021-10-26

空空如也

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