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原创 unity关于clearFlags的一个可能为bug
最近项目中加入一个屏幕特效时候偶然发现这样一个奇怪现象,做屏幕特效时候需要在照相机上附加脚本,重写OnRenderImage方法,可是如果clearFlags设置为depthOnly或者DontClear,电脑端是没有问题的,但是移动端运行效果的话帧数甚至会掉到两三帧。博主找了很多博客都没有人能直接解决的。可能是unity的一个bug吧,不知道这一步引擎里做了什么事情。
2016-12-26 10:06:51 924
原创 shader.find在手机上失败
这个是应该算是unity的一个bug,因为shader.find在pc端是正常的,但是在手机上就不行了,这种跨平台pc正常,移动端错误的问题很难找到错误。其实是需要告诉unity,你的shader所在的路径。设置shader的路径方法为edit->project setting->graphics,在这里将你的shader拖进去,手机就能像pc一样找到shader了。
2016-12-19 10:56:00 1737
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2021-10-30
二段构建在unity游戏开发中运用示例
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