综述性文章《Physically Based Deformable Models in Computer Graphics》目录的翻译,以免忘记。如有翻译不当,请指出
1.介绍
2.背景
2.1弹性的连续性
2.2时间积分
3.基于Lagrange模型的方法
3.1有限元方法
3.2有限差分法
3.3有限体积法
3.4有限边界法
3.5质量弹簧系统
3.5.1早期工作
3.5.2缺点和改进
3.5.3时间积分
4.无网格的Lagrange方法
4.1松散粒子系统
4.2平滑粒子水动力法
4.3无网格方法
4.3.1基于点的动画
4.3.2居于无网格变形的模型匹配
5.变形模型的降维和模态分析
5.1基本公式
5.2线性模态分析
5.3其他降维模型和运用
6.欧拉和半Lagrange方法
7.结论
1.介绍
2.背景
2.1弹性的连续性
2.2时间积分
3.基于Lagrange模型的方法
3.1有限元方法
3.2有限差分法
3.3有限体积法
3.4有限边界法
3.5质量弹簧系统
3.5.1早期工作
3.5.2缺点和改进
3.5.3时间积分
4.无网格的Lagrange方法
4.1松散粒子系统
4.2平滑粒子水动力法
4.3无网格方法
4.3.1基于点的动画
4.3.2居于无网格变形的模型匹配
5.变形模型的降维和模态分析
5.1基本公式
5.2线性模态分析
5.3其他降维模型和运用
6.欧拉和半Lagrange方法
7.结论