1、初识指针
要想了解指针,我们需要先来简单认识一下电脑的内存。电脑的内容都储存在内存之中,内存就像一栋楼房,有着许多房间,不同的内容就“住”在不同的房间中,要想找到内容,就需要相应的“门牌号”,也就是地址。生活中,常见的电脑是32位或者64位的,而所说的位既是地址线,是实际存在的物体,每一根地址线都可以通高位电或低位电,在计算机中,1代表高位电,0代表低位电,以64位的电脑为例,根据排列组合原理,它可以产生2^64个地址,在学术界的规定中,一个地址所含有的容量为1byte,所以64位的电脑可寻找的地址的范围是一个非常庞大的数字(2^64byte)。
指针相当于是一个指向确定位置的指示牌,它可以指向所需变量的地址,指针的本质其实就是地址。指针最基本的作用就是存储所需要变量的地址,在需要相应变量时,可以通过指针来找到变量。
指针的大小:指针的大小由地址的大小决定,而地址的大小又由电脑的系统决定,如果是32位系统,那么一个指针的大小为4byte,如果是64位系统,那么指针的大小为8byte。
指针的简单使用:想要使用指针,就需要了解一个操作符“&”(取地址),它可以获取一个变量在内存中的地址。如下图:
最终的打印结果为变量a的内存地址
当了解过“&”后,我们便可以开始简单的使用指针了,我们可以设定指针变量,它所对应的对象不是一个确切的数字或字母,而是一个变量的地址,通过处理指针变量,我们就可以间接处理它所对应的变量。使用指针变量的方法为:变量的类型* 指针变量的名字=&所对应的变量。简单的应用如下图。
当程序运行后,我们可以对指针变量进行赋值,而指针变量又会将操作转移到变量a上,如我们输入6。
最终的输出结果为6。
结构体
在生活中,一些变量往往需要多个元素来进行描述,如一根钢管,我们最少需要得知它的半径和长度,才能了解的这根钢管的大致尺寸。在编程的过程中,我们也可以创建一个含有多个变量的结构体。
要想使用结构体,我们需要先了解一个操作符“.”,它的使用方法为:结构体 . 成员变量
使用方法如下图。
其中,a为结构体变量,而length,radius为成员变量。
程序最终运行结果为:
另外,我们也可以将指针运用到其中,这里便需要了解另一种操作符“->”,它可以将指针指向成员变量,使用方法为:指针变量->成员变量 下图为指针在结构体中的简单运用。
输出结果如下