作者简介:
有将近20年的软件开发经验,包括15年CAD(7年船舶和8年建筑CAD软件)软件开发和5年高性能服务器开发。熟悉了解Tribon、Aveva Marine、Foran、SPD、AutoCAD AEC/MEP 和Revit等CAD设计软件,精通CAD建模平台底层技术原理及架构和服务器开发技术,包括对象存储管理及拷贝、图形对象渲染、文件保存及升级、事务管理、对象交互框架、对象捕捉框架、夹点编辑框架、动态尺寸显示及编辑、自动化测试框架、基于脚本的构件编辑器及构件级协同设计,对协同设计有自己的理解。
ShipMaker是一款基于Qt、OCC、MySQL、SQLite、Redis、QPID、SARibbon和Lua等技术,个人独立开发的船舶协同设计软件(个人业余爱好),支持Linux(Ubuntu)和Windows平台。已经完成基础建模平台及基础能力,以及部分通用应用的开发,功能会逐步完善。由于个人精力有限,可能会考虑开源。
后期会考虑切换渲染引擎会到OSG或Coin3D,ShipMaker的软件架构设计支持渲染引擎及建模引擎的无感切换,而不会影响上层应用。
下面对ShipMaker设计做一个简单的介绍。
1.软件登入。
2.项目打开及工作区的设置选择。
3.功能界面
(1)视图
(2)通用操作
(3)草图绘制
(4)明细表
(5)构件编辑器
(6)建筑结构
(7)MEP管道
(8)碰撞检查
(9)协同设计
(10)开发测试
(11)自动化测试
后面会陆续介绍各个功能。
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