8.Layers Editor

图层编辑

Ventuz5中有两种类型的场景,分别是2D图层和3D图层。3D图层包含Content和Hierarchy,而2D图层只包含Content。默认情况下,图层编辑器显示在Ventuz中的左上角。

图层编辑工具

 

Icon

工具名称

描述

 

添加图层

 
 

负责图层

 
 

删除图层

 
 

编辑图层

 
 

锁定图层

只起到一个标识作用,但实际上还可以修改

 

预览/显示

切换图层的可见性

 

设计可见性

切换预览或可见性

 

调整颜色

可以制作背影色、遮罩层或前景色

 

图层颜色

标记图层颜色,用于区分不同图层

 

渲染点

将选定的图层单独显示出来

 

锁定可见性

锁定指定图层的可见性,及时使用了,被锁定的图层也可见

 

添加备注

 
 

监控

 

图层公用属性

Blending(混合)

该选项包括模式、透明度和遮罩。

Layer Mask(遮罩)

使用遮罩来决定像素或图片的透明度。遮罩有三种类型分别是遮罩、边框、模糊

Effects(效果)

 

Effect Group(效果分组)

将相同或相似的特效放到一起

Color Correction(色彩校正)

于校正图层的颜色值。可用于校正色彩的特效,分别是Grayscale(简单灰度效果)、Color Grading(颜色分级,用RGB原色的标准颜色校正效果)、Color Correction(类似于颜色分级,但使用HSL / HSV颜色模型)、Gain(快速增益颜色校正效果)

Filters(过滤)

过滤每个图层的像素值、更改其位置、添加新元素,甚至更改不透明度。可用的效果分别是:

Mosaic(马赛克):根据原始颜色创建一组颜色切片

Blur(模糊): 将每个像素颜色值与周围像素值进行混合。

Glare(光晕或外发光):在图层的最亮区域周围创建平滑光晕。

Crash Zoom(变焦)

RGB Noise(RGB噪声): 添加类似视频噪声的效果

Feedback(反馈):通过与前一帧混合创建跟踪或重影效果

Posterize RGB(分色RGB):向上下周围放入像素值

Posterize HSV(分类HSV): 基于HSV颜色模式的分离效果

Edge Detection(边缘检测): 检测图层中形状的轮廓

Distortion(变形)

主要是改变像素中的相对位置来启作用,可用的效果分别是:

Drop Shadow(投影):基于图层Alpha的二维阴影效果

Lens Distortion(镜头变形):复制由镜头空间像差产生的伪影

Distortion(失真):一种标准失真效果,结合了IPP失真效果其余部分中的大多数可用选项

RGB Distortion(RGB失真):单独偏移和缩放图层RGB通道

2D Displacement(2D位移):根据外部文件的亮度信息位移图层像素。

Noise Distortion(噪声失真): 使用随机动画纹理创建假噪声位移效果

Polar Distortion(极坐标失真):将原始图像中的x和Y像素坐标转换为极坐标系

Kaleidoscope Distortion(万花筒变形):万花筒图案效果。

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