html5笔记(4)canvas简单应用

一、一些概念

1、canvas坐标

canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标是x=0,y=0的点称作原点。

2、canvas中所有的操作都是通过上下文对象来完成的,我们实际操作的是画布所提供的上下文对象。对上下文的很多操作都不会立即反映到页面上,只有当对路径应用绘制(stroke)或填充(fill)方法时,结果才会显示出来。


二、应用:在canvas中绘制一条对角线

<!DOCTYPE html>
<html>
<!--在页面中加入Canvas-->
<canvas id="diagonal" width="200" height="200" style="border:1px solid;"></canvas>
<!--在canvas中绘制一条对角线-->
<script>
//取得canvas元素及其绘图上下文
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');

//使用普通方法创建对角线
function drawDiagonal()
{	
	//用绝对坐标来创建一条路径
	context.beginPath();
	context.moveTo(70,140);
	context.lineTo(140,70);	
	//将这条线绘制到canvas上
	context.stroke();
}

//使用变换创建对角线
function drawDiagonal2()
{
	//保存当前绘图状态(在变换前保存context状态可以方便以后恢复)
	context.save();
	//向右下方移动绘图上下文(当平移行为发生时,我们提供的变换坐标会被加到结果坐标上)
	context.translate(70,140);
	//以原点为起点绘制与前面相同的线段
	context.beginPath();
	context.moveTo(0,0);
	context.lineTo(70,-70);
	//将这条线绘制到canvas上
	context.stroke();
	//恢复原有的绘图状态
	context.restore();
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal2,true);
</script>
</html>



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