Android笔记:SurfaceView与SurfaceHolder对象



原文出处:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1201/658.html
1、SurfaceView 
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置


surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。


2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder

显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。

这个接口通常通过SurfaceView类实现。


surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。


3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口


下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
package com.test.surfaceview;
   
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
   
public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {
     private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity" ;
       
     /** Called when the activity is first created. */
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         //setContentView(R.layout.main);
         setContentView( new MySurfaceView( this )); // 这里以MySurfaceView作为显示View
     }
       
     class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
         private SurfaceHolder holder;
         private MyThread mThread ;
           
         public MySurfaceView(Context context){
             super (context);
             holder = this .getHolder(); //获取holder对象
             holder.addCallback( this ); // 添加surface回调函数
             mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程
         }
   
         @Override
         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                 int height) {
             // TODO Auto-generated method stub
             Log.i(TAG, "surfaceChanged is called" );
         }
   
         @Override
         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
             // TODO Auto-generated method stub
             Log.i(TAG, "surfaceCreated is called" );
               
             mThread.isRun = true ;
             mThread.start();
         }
   
         @Override
         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
             // TODO Auto-generated method stub
             Log.i(TAG, "surfaceDestroyed is called" );
               
             mThread.isRun = false ;
             mThread.stop();
         }
     }
       
     class MyThread extends Thread{
         private SurfaceHolder holder ;
         public  boolean isRun = false ;
           
         public MyThread(SurfaceHolder holder){
             this .holder = holder;
             isRun = true ;
             Log.i(TAG, "MyThread set surface holder" );
         }
   
         @Override
         public void run(){
             Canvas canvas = null ;
             int count = 0;
             while (isRun) {
                 try {
                     synchronized (holder) {
                         canvas = holder.lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
                         canvas.drawColor(Color.BLACK); // 设置画布背景颜色
                         Paint p = new Paint(); // 创建画笔
                         p.setColor(Color.RED);
                         Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);
                         canvas.drawRect(r, p);
                         canvas.drawText( "这是第" + (count++) + "秒" , 300, 310, p);
                         Thread.sleep(1000); // 睡眠时间为1秒
                     }
                 } catch (Exception e) {
                     e.printStackTrace();
                 } finally {
                     if (canvas != null ) {
                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 结束锁定画图,并提交改变。
                     }
                 }
             }
         }
     }
}

在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示

首先在main.xml中定义两个SurfaceView:

<SurfaceView
android:id="@+id/playSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />

<SurfaceView
android:id="@+id/mainSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />


然后使用的片断代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
private SurfaceView   mUIView;
private SurfaceView   mPlayView;
   
private MyMediaplayerManager mPlayManager;
   
mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);
mSurfaceHolder.addCallback( new SurfaceHolder.Callback() {       
     @Override
     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
         // TODO Auto-generated method stub              
     }
  
     @Override
     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
         // TODO Auto-generated method stub              
     }
     @Override
     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
             int width, int height) {
         // TODO Auto-generated method stub              
     }
}); 
   
mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
holder.addCallback( new SurfaceHolder.Callback() {
     @Override
     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
         // TODO Auto-generated method stub
     }
     @Override
     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
         mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder
     }
       
     @Override
     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
             int height) {
         // TODO Auto-generated method stub              
     }
});
  
// 设定SurfaceView的显示zorder序
mUIView.setZOrderMediaOverlay( true );
mPlayView.setZOrderMediaOverlay( false );

view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值