软件设计模式--第二章 创建型模式--原型模式


第二章 创建型模式

1、创建型模式概述

  • 主要特点
    对象的创建与使用分离”,这样可以降低系统的耦合度。

  • 创建型模式分为以下几种:
    单例(Singleton)模式 :某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全 局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
    原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克 隆出多个和原型类似的新实例。
    工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子 类决定生产什么产品。
    抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每 个子类可以生产一系列相关的产品。
    建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分, 然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

2、原型模式(Prototype)

(1)模式的定义与特点

  1. 定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过拷贝该原型对象来 创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。如:Windows中的COPY操作。

  2. 特点:创建对象非常高效,根本无需知道对象创建的细节。

(2)模式的结构与实现

1、结构

  • 原型模式包含以下主要角色:
    抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。(一个接口,如Java提供的Cloneable
    具体原型类:实现抽象原型类的clone方法,它可被复制。
    访问者类:使用具体原型类中的clone方法来复制新的对象。
    在这里插入图片描述

2、 实现

  • 原型模式的克隆分为浅克隆深克隆
  • Java中的Object类提供了 浅克隆的clone()方法,具体原型类只要实现Cloneable接口就可实现 对象的浅克隆,这里的Cloneable接口就是抽象原型类

代码如下:

//原型模式的测试类
public class ProtoTypeTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Realizetype obj1 = new Realizetype();
        // 以obj1为原型克隆,调用具体原型的实现类Realizetype的clone()方法
        Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
        System.out.println("obj1==obj2 ?" + (obj1 == obj2));
    }
}

//具体原型的实现类
class Realizetype implements Cloneable {
    Realizetype() {
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }

    //克隆方法
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("具体原型拷贝成功!");
        // 调用父类的clone()方法克隆
        return (Realizetype) super.clone();
    }
}

例:用原型模式生成 “三好学生”奖状。
在这里插入图片描述
代码如下:
奖状类(citation ):

//奖状类
class citation implements Cloneable {
    String name;
    String info;
    String college;

    citation(String name, String info, String college) {
        this.name = name;
        this.info = info;
        this.college = college;
        System.out.println("奖状创建成功!");
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return (this.name);
    }

    void display() {
        System.out.println(name + info + college);
    }
    
    // 克隆方法
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("奖状拷贝成功!");
        // 复制对象
        return (citation) super.clone();
    }
}

使用:

public class ProtoTypeCitation {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        citation obj1 = new citation("张三", "同学:在2016学年第一学期中表现优秀,被评为三好学生。", "韶关学院");
        obj1.display();
        // 复制对象
        citation obj2 = (citation) obj1.clone();
        obj2.setName("李四");
        obj2.display();
    }
}

(3)应用场景

  • 对象之间相同相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 对象的创建过程比较麻烦,但克隆比较简单时候

(4)扩展

  • 原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式
  • 它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器类。
  • 该类用HashMap保存 多个原型的拷贝, Client类可以通过管理 器的get(String id)方 法从中获取原型的拷贝。

结构图:
在这里插入图片描述
例:用带原型管理器的原型模式来生成包 含“圆”和“正方形”等 图形的原型。
在这里插入图片描述
代码如下:
Shape 接口:

// Shape接口继承了Cloneable作为抽象原型类
interface Shape extends Cloneable {
    public Object clone();   //拷贝

    public void countArea(); //计算面积
}

Circle 类:

// 圆形类,具体原型类
class Circle implements Shape {
	// 克隆方法
    public Object clone() {
        Circle w = null;
        try {
        	// 拷贝圆
            w = (Circle) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝圆失败!");
        }
        return w;
    }
	// 计算圆面积
    public void countArea() {
        int r = 0;
        System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        r = input.nextInt();
        System.out.println("该圆的面积=" + 3.1415 * r * r + "\n");
    }
}

Square 类:

class Square implements Shape {
    public Object clone() {
        Square b = null;
        try {
            b = (Square) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝正方形失败!");
        }
        return b;
    }

    public void countArea() {
        int a = 0;
        System.out.print("这是一个正方形,请输入圆的边长:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        a = input.nextInt();
        System.out.println("该正方形的面积=" + a * a + "\n");
    }
}

原型管理器:

class ProtoTypeManager {
	// 用HashMap存储创建的原型
    private HashMap<String, Shape> ht = new HashMap<String, Shape>();

    public ProtoTypeManager() {
        ht.put("Circle", new Circle());
        ht.put("Square", new Square());
    }

	// 添加方法,可以往里面添加图形
    public void addshape(String key, Shape obj) {
        ht.put(key, obj);
    }
	
	// 获取图形
    public Shape getShape(String key) {
    	// 根据key获取具体原型类
        Shape temp = ht.get(key);
        // 拷贝获取的具体原型类并返回
        return (Shape) temp.clone();
    }
}

使用:

public class ProtoTypeShape {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建原型管理器
        ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();
        // 通过原型管理器创建对象,也就是在原型管理器里面拿
        Shape obj1 = (Circle) pm.getShape("Circle");
        obj1.countArea();
        Shape obj2 = (Shape) pm.getShape("Square");
        obj2.countArea();
    }
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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