俄罗斯方块C语言小游戏

代码

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 29 //游戏区行数
#define COL 20 //游戏区列数

#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右

#define SPACE 32 //空格键
#define ESC 27 //Esc键

struct Face
{
	int data[ROW][COL + 10]; //用于标记指定位置是否有方块(1为有,0为无)
	int color[ROW][COL + 10]; //用于记录指定位置的方块颜色编码
}face;

struct Block
{
	int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存储7种基本形状方块的各自的4种形态的信息,共28种

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//初始化方块信息
void InitBlockInfo();
//颜色设置
void color(int num);
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y);
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y);
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y);
//判断得分与结束
int JudeFunc();
//游戏主体逻辑函数
void StartGame();
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();

int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化变量
	system("title 俄罗斯方块"); //设置cmd窗口的名字
	system("mode con lines=29 cols=60"); //设置cmd窗口的大小
	HideCursor(); //隐藏光标
	ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量	
	InitInterface(); //初始化界面
	InitBlockInfo(); //初始化方块信息
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成的起点
	StartGame(); //开始游戏
	return 0;
}

//隐藏光标
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1;  //如果没赋值的话,隐藏光标无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
	pos.X = x; //横坐标设置
	pos.Y = y; //纵坐标设置
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
	color(7); //颜色设置为白色
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
		{
			if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
			{
				face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			else if (i == ROW - 1)
			{
				face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
				printf("■");
			}
			else
				face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块
		}
	}
	for (int i = COL; i < COL + 10; i++)
	{
		face.data[8][i] = 1; //标记该位置有方块
		CursorJump(2 * i, 8);
		printf("■");
	}

	CursorJump(2 * COL, 1);
	printf("下一个方块:");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
	printf("左移:←");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
	printf("右移:→");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
	printf("加速:↓");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
	printf("旋转:空格");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
	printf("暂停: S");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9);
	printf("退出: Esc");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7);
	printf("重新开始:R");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5);
	printf("最高纪录:%d", max);

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
	printf("当前分数:%d", grade);
}
//初始化方块信息
void InitBlockInfo()
{
	//“T”形
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
		block[0][0].space[1][i] = 1;
	block[0][0].space[2][1] = 1;

	//“L”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[1][0].space[i][1] = 1;
	block[1][0].space[3][2] = 1;

	//“J”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[2][0].space[i][2] = 1;
	block[2][0].space[3][1] = 1;

	for (int i = 0; i <= 1; i++)
	{
		//“Z”形
		block[3][0].space[1][i] = 1;
		block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
		//“S”形
		block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[4][0].space[2][i] = 1;
		//“O”形
		block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
	}

	//“I”形
	for (int i = 0; i <= 3; i++)
		block[6][0].space[i][1] = 1;

	int temp[4][4];
	for (int shape = 0; shape < 7; shape++) //7种形状
	{
		for (int form = 0; form < 3; form++) //4种形态(已经有了一种,这里每个还需增加3种)
		{
			//获取第form种形态
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
				}
			}
			//将第form种形态顺时针旋转,得到第form+1种形态
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
				}
			}
		}
	}
}
//颜色设置
void color(int c)
{
	switch (c)
	{
	case 0:
		c = 13; //“T”形方块设置为紫色
		break;
	case 1:
	case 2:
		c = 12; //“L”形和“J”形方块设置为红色
		break;
	case 3:
	case 4:
		c = 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色
		break;
	case 5:
		c = 14; //“O”形方块设置为黄色
		break;
	case 6:
		c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色
		break;
	default:
		c = 7; //其他默认设置为白色
		break;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
	//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果该位置有方块
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
				printf("■"); //输出方块
			}
		}
	}
}
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果该位置有方块
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
				printf("  "); //打印空格覆盖(两个空格)
			}
		}
	}
}
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
				return 0; //不合法
		}
	}
	return 1; //合法
}
//判断得分与结束
int JudeFunc()
{
	//判断是否得分
	for (int i = ROW - 2; i > 4; i--)
	{
		int sum = 0; //记录第i行的方块个数
		for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
		{
			sum += face.data[i][j]; //统计第i行的方块个数
		}
		if (sum == 0) //该行没有方块,无需再判断其上的层次(无需再继续判断是否得分)
			break; //跳出循环
		if (sum == COL - 2) //该行全是方块,可得分
		{
			grade += 10; //满一行加10分
			color(7); //颜色设置为白色
			CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); //光标跳转到显示当前分数的位置
			printf("当前分数:%d", grade); //更新当前分数
			for (int j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方块信息
			{
				face.data[i][j] = 0; //该位置得分后被清除,标记为无方块
				CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到该位置
				printf("  "); //打印空格覆盖(两个空格)
			}
			//把被清除行上面的行整体向下挪一格
			for (int m = i; m >1; m--)
			{
				sum = 0; //记录上一行的方块个数
				for (int n = 1; n < COL - 1; n++)
				{
					sum += face.data[m - 1][n]; //统计上一行的方块个数
					face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //将上一行方块的标识移到下一行
					face.color[m][n] = face.color[m - 1][n]; //将上一行方块的颜色编号移到下一行
					if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下来的是方块,打印方块
					{
						CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
						color(face.color[m][n]); //颜色设置为还方块的颜色
						printf("■"); //打印方块
					}
					else //上一行移下来的是空格,打印空格
					{
						CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
						printf("  "); //打印空格(两个空格)
					}
				}
				if (sum == 0) //上一行移下来的全是空格,无需再将上层的方块向下移动(移动结束)
					return 1; //返回1,表示还需调用该函数进行判断(移动下来的可能还有满行)
			}
		}
	}
	//判断游戏是否结束
	for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
	{
		if (face.data[1][j] == 1) //顶层有方块存在(以第1行为顶层,不是第0行)
		{
			Sleep(1000); //留给玩家反应时间
			system("cls"); //清空屏幕
			color(7); //颜色设置为白色
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
			if (grade>max)
			{
				printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
				WriteGrade();
			}
			else if (grade == max)
			{
				printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
			}
			else
			{
				printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
			}
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
			printf("GAME OVER");
			while (1)
			{
				char ch;
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
				printf("再来一局?(y/n):");
				scanf("%c", &ch);
				if (ch == 'y' || ch == 'Y')
				{
					system("cls");
					main();
				}
				else if (ch == 'n' || ch == 'N')
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
					exit(0);
				}
				else
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
					printf("选择错误,请再次选择");
				}
			}
		}
	}
	return 0; //判断结束,无需再调用该函数进行判断
}
//游戏主体逻辑函数
void StartGame()
{
	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
	while (1)
	{
		int t = 0;
		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
		color(nextShape); //颜色设置为下一个方块的颜色
		DrawBlock(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //将下一个方块显示在右上角
		while (1)
		{
			color(shape); //颜色设置为当前正在下落的方块
			DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
			if (t == 0)
			{
				t = 15000; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)
			}
			while (--t)
			{
				if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
					break;
			}
			if (t == 0) //键盘未被敲击
			{
				if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
				{
					//将当前方块的信息录入face当中
					//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
					for (int i = 0; i < 4; i++)
					{
						for (int j = 0; j < 4; j++)
						{
							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
							{
								face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
								face.color[y + i][x + j] = shape; //记录该方块的颜色数值
							}
						}
					}
					while (JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
					break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
				}
				else //未到底部
				{
					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
					y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
				}
			}
			else //键盘被敲击
			{
				char ch = getch(); //读取keycode
				switch (ch)
				{
				case DOWN: //方向键:下
					if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
					{
						//方块下落后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
					}
					break;
				case LEFT: //方向键:左
					if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
					{
						//方块左移后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
					}
					break;
				case RIGHT: //方向键:右
					if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
					{
						//方块右移后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
					}
					break;
				case SPACE: //空格键
					if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
					{
						//方块旋转后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
						form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
					}
					break;
				case ESC: //Esc键
					system("cls"); //清空屏幕
					color(7);
					CursorJump(COL, ROW / 2);
					printf("  游戏结束  ");
					CursorJump(COL, ROW / 2 + 2);
					exit(0); //结束程序
				case 's':
				case 'S':  //暂停
					system("pause>nul"); //暂停(按任意键继续)
					break;
				case 'r':
				case 'R': //重新开始
					system("cls"); //清空屏幕
					main(); //重新执行主函数
				}
			}
		}
		shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
		DrawSpace(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //将右上角的方块信息用空格覆盖
	}
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "r"); //以只读方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "w"); //以只写方式打开文件(文件不存在可以自动创建该文件)
		fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高历史得分初始化为0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件中的最高历史得分到max当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "w"); //以只写方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		printf("保存最高得分记录失败");

		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中(更新最高历史得分)
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}

 

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好的,我可以帮您简单介绍一下俄罗斯方块实现思路。 俄罗斯方块是一个经典的小游戏,主要由七种不同形状的方块组成,玩家需要控制方块在一个矩形区域内下落并堆叠,以填满整行并得分。 以下是一个简单的 C 语言实现思路: 1. 定义方块形状 用二维数组表示每个方块的形状,例如: ``` int block[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,2,0}, {0,2,2,2}, {0,0,0,0} }, // ... }; ``` 2. 定义游戏区域 用二维数组表示游戏区域,其中 0 表示空格,非零数字表示已堆叠的方块。 ``` int board[20][10] = {0}; ``` 3. 实现方块下落 每个方块初始位置为游戏区域的顶部中央位置,用两个变量 `x` 和 `y` 表示方块的位置。每次循环时,先检查方块是否已经落到最下方或者已经堆叠在其他方块上,如果没有,则将方块下移一格。 ``` int x = 4, y = 0; // 初始位置 while (1) { // 检查是否可以下落 if (can_move_down(x, y)) { y++; } else { // 将方块堆叠到游戏区域中 merge_block(x, y); // 检查是否有完整的行 int lines = check_lines(); if (lines > 0) { // 更新分数 score += lines * 100; // 消除行 remove_lines(); } // 生成新的方块 x = 4; y = 0; current_block = random_block(); if (!can_move_down(x, y)) { // 游戏结束 break; } } } ``` 4. 实现方块移动和旋转 玩家可以通过键盘控制方块的左右移动、旋转。用变量 `dx` 和 `dy` 表示方块的横向和纵向偏移量,用变量 `r` 表示方块的旋转次数。 ``` int dx = 0, dy = 0, r = 0; while (1) { // 处理键盘输入 int ch = getch(); if (ch == KEY_LEFT) { // 左移 if (can_move_left(x + dx, y + dy)) { dx--; } } else if (ch == KEY_RIGHT) { // 右移 if (can_move_right(x + dx, y + dy)) { dx++; } } else if (ch == KEY_DOWN) { // 加速下落 delay = 50; } else if (ch == KEY_UP) { // 旋转 int new_r = (r + 1) % 4; if (can_rotate(x + dx, y + dy, new_r)) { r = new_r; } } // 检查是否可以移动或旋转方块 if (!can_move(x + dx, y + dy, r)) { dx = 0; dy = 0; r = 0; } // 更新方块位置和形状 draw_block(x + dx, y + dy, r); } ``` 5. 实现游戏界面和计分系统 使用 ncurses 库实现游戏界面,包括游戏区域、分数、下一个方块等。 ``` // 初始化 ncurses initscr(); noecho(); curs_set(0); keypad(stdscr, TRUE); // 绘制游戏界面 draw_board(); draw_score(); // 进入游戏循环 while (1) { // ... } ``` 以上是一个简单的俄罗斯方块 C 语言实现思路,当然具体实现细节可能会有所不同,您可以根据自己的需求和能力进行修改和扩展。

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