Code::Blocks(V20.03)工具安装、汉化、使用一条龙介绍

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1、猿如意介绍

猿如意官网客户端下载地址

在这里插入图片描述
正如官网页面介绍猿如意的功能和作用:猿如意是一款面向开发者的辅助开发工具箱,包含了效率工具、开发工具下载,教程文档,代码片段搜索,全网搜索等功能模块。帮助开发者提升开发效率,帮你从“问题”找到“答案”。目前猿如意还在不断增加可用的工具,完善丰富各种工具库,开发者不必到处寻找工具,在这里基本上满足开发过程中大部分需求。

客户端界面如下所示:

在这里插入图片描述


2、Code::Blocks简介

Code::Blocks是开放源码软件。 Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库 wxWidgets (3.x)版。 对于追求完美的C++ 程序员 ,再也不必忍受 Eclipse 的缓慢。
主要的有点:
1、开源,也就是免费(白票就是爽);
2、跨平台
3、支持多编译器
4、整个ide是C++开发,插件式框架,很方便应用第三方插件


3、Code::Blocks安装

3.1 下载

1、可以从猿如意中下载
2、从官网中下载,官网地址
在这里插入图片描述
官网最新版本为20.03 ,支持linux,windows,mac系统的32位或者64位,这里我选在下载mingw版本

3.2 安装

1、可以从猿如意中下载,安装和方便,只需要静静等待傻瓜式安装。
2、从官网下载之后,这里以windows下下载的setup.exe为例,下载后直接点击下一步
在这里插入图片描述
这里选择的是全部功能,当然也可以根据自己的需求,初学者建议全部选择,反正软件也不大。
安装完毕之后界面如下所示:
在这里插入图片描述

3.3 汉化(可选项)

如果对于英文界面一上来觉得比较乱,可以下载一个汉化包
汉化包百度云盘地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1sniGc01 密码: 7e9m
汉化的主要流程:
1、将下来的文件解压缩,然后将里面的文件拷贝到安装目录下的share里面(我的在D盘)
在这里插入图片描述
2、code::Blocks中设置语言
在这里插入图片描述
3、重启软件,就基本上是中文,但是部分还是英文
在这里插入图片描述


4、Code::Blocks使用

4.1 基本界面一览

在这里插入图片描述
软件界面和大多数开发工具软件没有什么区别,主要分菜单栏、工具栏、项目区、住编辑区、以及一些调试信息输出窗口,不一一介绍,给大伙自行探索。

4.2 单个小工程

从上述4新建一个工程,可以看到可以支持很多很多工程
在这里插入图片描述
在这里我只创建一个简单的空白文件,文件保存在桌面 、demo文件夹中
在这里插入图片描述
没有问题之后构建工程,可以看到文件下有了构建完之后的.0文件,我用的是mingw
在这里插入图片描述
运行之后出现console控制台,至此完毕。
在这里插入图片描述


5、Code::Blocks使用感受

1、首先猿如意平台很多工具还在不断的添加中,难免是有问题,比如有些工具查找不到,有些工具下载有问题,但是还是一个不错的工具查找平台,使用起来也是蛮好的。
2、Code::Blocks提供一种C++开发可选择平台,功能也很强大。

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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