axis2调用WebService出现Timeout waiting for connection

最近在项目中遇到使用Axis2版本1.5.4调用Webservice不定期的出现Timeout waiting for connection的问题,但是我自己调试的时候一直无法重现问题(调试版本1.6.2),纠结半天,感觉像是版本不同而引起的,于是查了一下文档,发现真是版本的问题。调用代码如下:

	   RPCServiceClient serviceClient = new RPCServiceClient();
           Options options = serviceClient.getOptions();
           String transport = "http://10.50.81.49";
           // 指定调用WebService的URL
           EndpointReference targetEPR = new EndpointReference(transport + "/back_sms/interfaces/smsInterface?wsdl");
           options.setAction("sendSms");
           options.setTo(targetEPR);
           String smsContent = "255555522222222222266522222222222";
           Object[] opAddEntryArgs = new Object[] { "gms","gms#2016","13910565512",smsContent  };
           @SuppressWarnings("rawtypes")
      
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 Java Axis2 调用 WebService 接口可以通过以下步骤实现: 1. 下载并安装 Axis2。你可以从官方网站下载安装包,或者从 Maven 中央仓库获取依赖。 2. 创建一个 Java 项目,并将 Axis2 WebService 客户端库添加到项目依赖中。 3. 根据 WebService WSDL 文件生成客户端代码。你可以使用 Axis2 自带的 wsdl2java 工具,在命令行中运行以下命令: ``` wsdl2java -uri <wsdl-url> -p <package-name> -d <output-directory> ``` 其中,`<wsdl-url>` 是 WebService 的 WSDL 文件地址,`<package-name>` 是你想要生成代码的 Java 包名,`<output-directory>` 是生成代码的输出目录。 4. 在你的 Java 代码中创建 WebService 客户端对象,并调用 WebService 方法。例如: ``` MyWebServiceStub stub = new MyWebServiceStub(); MyWebServiceStub.MyWebServiceRequest request = new MyWebServiceStub.MyWebServiceRequest(); request.setParameter("value"); MyWebServiceStub.MyWebServiceResponse response = stub.myWebServiceMethod(request); System.out.println(response.getResult()); ``` 这里的 `MyWebServiceStub` 是在第三步中生成的客户端代码中的类名,`myWebServiceMethod` 是 WebService 的方法名,`MyWebServiceRequest` 和 `MyWebServiceResponse` 是方法的请求和响应对象。 以上就是使用 Java Axis2 调用 WebService 接口的基本步骤。需要注意的是,在实际项目中,你可能还需要处理异常、设置 WebService 的认证和安全等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值