状态模式
状态模式是一种对象行为型模式,它封装一个对象的状态,使得当这个对象的状态对象变化时,该对象可改变它的行为。
定义
允许一个对象在其内部状态改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
使用场景
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立地类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他的对象而独立变化。
结构
实现
public interface State {
void handle();
}
public class ConcreteStateA implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteStateA's handle");
}
}
public class ConcreteStateB implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteStateB's handle");
}
}
public class Context {
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request(){
state.handle();
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建状态
State state = new ConcreteStateB();
//创建环境
Context context = new Context();
//将状态设置到环境中
context.setState(state);
//请求
context.request();
}
}
运行结果:ConcreteStateB’s handle
状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;其缺点在于使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。