#define 与const的区别 以及 typedef的四个用途和两个陷阱

 #define与const区别(定义常量):

1. const常量有数据类型,而#define(宏)常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

2. const常量在堆栈分配了空间,而#define(宏)常量只是把具体数值直接传递到目标变量罢了。或者说,const的常量是一个Run-Time的 概念,他在程序中确确实实的存在并可以被调用、传递。而#define常量则是一个Compile-Time概念,它的生命周期止于编译期:在实际程序中 他只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。

3. const常量存在于程序的数据段,#define常量存在于程序的代码段。

4. 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
char*     pa,     pb;       //     这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   
//     和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef     char*     PCHAR;       //     一般用大写 
PCHAR     pa,     pb;                   //     可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char     *pa,     *pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:     struct     结构名     对象名,如: 
struct     tagPOINT1 

          int     x; 
          int     y; 
}; 
struct     tagPOINT1     p1;   

而在C++中,则可以直接写:结构名     对象名,即: 
tagPOINT1     p1; 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
typedef     struct     tagPOINT 

          int     x; 
          int     y; 
}POINT; 

POINT     p1;     //     这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫     REAL     的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef     long     double     REAL;   
在不支持     long     double     的平台二上,改为: 
typedef     double     REAL;   
在连     double     都不支持的平台三上,改为: 
typedef     float     REAL;   
也就是说,当跨平台时,只要改下     typedef     本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

1.     原声明:int     *(*a[5])(int,     char*); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef     int     *(*pFun)(int,     char*);   
原声明的最简化版: 
pFun     a[5];   

2.     原声明:void     (*b[10])     (void     (*)()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef     void     (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef     void     (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx     b[10]; 

3.     原声明:doube(*)()     (*e)[9];   
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef     double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef     pFuny     (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy     e;   

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
int     (*func)(int     *p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
int     (*func[5])(int     *); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func, 而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数 类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 

也可以记住2个模式: 
type     (*)(....)函数指针   
type     (*)[]数组指针   


陷阱一: 
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef     char*     PSTR; 
然后: 
int     mystrcmp(const     PSTR,     const     PSTR); 

const     PSTR实际上相当于const     char*吗?不是的,它实际上相当于char*     const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*     const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef     static     int     INT2;     //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类

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