cocos2dx中 Node 在shader使用v_texCoord

cocos2dx的drawNode在shader中无法使用v_texCoord,因为顶点数组的TexCoords默认为0.0f。而在Sprite中,TexCoords范围从(0,0)到(1,1),可以通过setTextureCoords设置。若要让Node在shader中使用v_texCoord,需要在绘制前手动绑定TexCoords值。示例中展示了如何初始化和设置Vertex结构体以正确传递TexCoords。" 105662977,9394202,图解AVL树插入操作,"['数据结构', 'AVL树', '插入算法', 'Java']
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. drawNode 的fsh中无法使用 v_texCoord,原因在于
void DrawNode::drawPolygon{}函数中的给顶点数组赋值的时候,__t(v2fzero)赋值给了V2F_C4B_T2F的T2F,因此TexCoords都是0.0f;
 for (int i = 0; i < count-2; i++)
    {
        V2F_C4B_T2F_Triangle tmp = {
            {verts[0], Color4B(fillColor), __t(v2fzero)},
            {verts[i+1], Color4B(fillColor), __t(v2fzero)},
            {verts[i+2], Color4B(fillColor), __t(v2fzero)},
        };

        *cursor++ = tmp;
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