扫雷游戏(完整C语言代码、可运行、注释详细)

1. 游戏规则

输入1,开始游戏。输入0,结束游戏。

输入坐标,如果该位置有雷,则游戏失败,可选择重新游戏或者结束。

如果该位置无雷,则显示该位置周围雷的个数,如果该位置周围都没有雷,则展开周围雷的信息。

2. 游戏演示

输入1,开始游戏。首先会显示一些信息。

有雷的信息,打印的界面,设置的雷的位置。

***************** 扫雷 *****************
     1  2  3  4  5  6  7  8  9
    ---------------------------
1  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
2  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
3  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
4  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
5  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
6  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
7  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
8  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
9  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
***************** 扫雷 *****************
***************** 扫雷 *****************
     1  2  3  4  5  6  7  8  9
    ---------------------------
1  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
2  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
3  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
4  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
5  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
6  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
7  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
8  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
9  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
***************** 扫雷 *****************
***************** 扫雷 *****************
     1  2  3  4  5  6  7  8  9
    ---------------------------
1  | 0  0  0  0  0  0  0  0  1
2  | 0  0  0  0  0  1  0  0  1
3  | 1  0  0  0  0  0  1  0  0
4  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
5  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
6  | 0  0  0  0  0  1  0  1  1
7  | 1  0  0  0  0  0  0  0  0
8  | 0  0  1  0  0  0  0  0  0
9  | 0  0  0  0  0  0  0  0  0
***************** 扫雷 *****************

然后开始扫雷,输入坐标 1,1

***************** 扫雷 *****************
     1  2  3  4  5  6  7  8  9
    ---------------------------
1  | 0  0  0  0  1  *  *  *  *
2  | 1  1  0  0  1  *  *  *  *
3  | *  1  0  0  1  2  *  *  *
4  | 1  1  0  0  0  1  *  *  *
5  | 0  0  0  0  1  1  *  *  *
6  | 1  1  0  0  1  *  *  *  *
7  | *  2  1  1  1  *  *  *  *
8  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
9  | *  *  *  *  *  *  *  *  *
***************** 扫雷 *****************

由于该位置周围都没有雷,就会展开周围雷的信息。

3. 完整代码

完整的代码分为3个文件。

首先是头文件 game.h

这里面是一些宏定义和函数的声明。

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"


// 支持维数 1×1 - 99×99
#define ROW 9					// 棋盘维数 9×9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2				// 棋盘维数多2,方便判断周围是否有雷
#define COLS COL+2

#define BombNumber 10			// 地雷个数


// 棋盘初始化函数
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 打印棋盘函数
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 设置雷
void SetBomb(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 玩游戏
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

然后是源文件 game.c

函数就是在这个源文件定义的。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***************** 扫雷 *****************\n");

	// 打印列号
	printf("     ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");

	// 打印行线
	printf("    ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	
	// 打印其余行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		// 每一行先打印行号和竖线,然后打印数组
		printf("%-2d | ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("***************** 扫雷 *****************\n");
}


void SetBomb(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = BombNumber;
	while (count)
	{
		// 随机获取地雷的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		// 先判断该位置是否有雷,避免重复放置
		if (Board[x][y] == '0')
		{
			Board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


char GetNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char count = '0';
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}


void judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin)
{

	// 判断该位置周围雷的个数
	char count = '0';
	count = GetNumber(mine,x,y);
	// 把个数赋给数组,后面打印显示
	show[x][y] = count;
	// 赋一个新的字符给这个位置,表示这个位置已经递归过了,不要重复递归,不然可能栈溢出
	mine[x][y] = 'N';
	// 该位置无雷,win的个数要减1
	*pwin = *pwin - 1;

	// 判断周围是否都没有雷
	int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
	}

	// 如果都没有雷,则递归
	if (flag == 0)					// 无雷,则展开
	{
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				// 这个判断很重要,不然可能会栈溢出
				if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col && mine[i][j] != 'N')
				{
					// 递归
					judge(mine, show, ROW, COL, i, j, pwin);
				}
			}
		}
	}
}


void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	// 规则:
	// 输入坐标
	// 如果有雷,则失败;无雷,检查周围雷的个数
	// 如果该位置没有雷,且周围都没有雷,则递归判断周围雷的信息

	int x = 0;
	int y = 0;
	// 通过判断无雷位置的个数,判断是否赢
	int win = ROW * COL - BombNumber;

	while (win)
	{

		// 输入坐标之前,先打印一下雷的位置,避免炸到自己人
		//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		// 判断输入坐标是否合法,不合法则重新输入
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 如果有雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸,游戏失败\n");
				break;
			}
			else
			{
				// 无雷则判断周围雷的个数,并判断是否递归
				judge(mine, show, ROW, COL, x, y, &win);
				// 打印棋盘,显示周围雷的个数
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("下标错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
	// 判断是否赢
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}

最后是源文件 test.c

main函数在这个源文件。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********** 1. play ************\n");
	printf("*********** 2. exit ************\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	// 创建两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };				// 存放地雷,地雷用 '1' 表示,无地雷用 '0' 表示
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };				// 用来显示该位置周围地雷的个数

	// 棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');			// 初始化为 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');			// 初始化为 '*'

	// 打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	// 设置雷
	SetBomb(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);				// 先打印一下哪儿有雷,方便调试

	// 扫雷
	PlayGame(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		// 根据input的值,选择是进行游戏还是退出
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

OpenAI可以写程序,很好用!!

 

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