C#中的随机数

 在C#中,默认的随机数构造函数是以当前时间作为随机数种子的,这带来一个问题,例如有下面的生成随机数的函数

private    int  GetRandom()
{
    Random r 
= new Random();
    
return r.Next(01000);
}

如果使用下面的方式获取随机数:

int [] rs  =   new   int [ 10 ];
for ( int  i  =   0 ; i  <   10 ; i ++ )
    rs[i] 
=  GetRandom();

一般情况下你获取的10个随机数是一模一样的,因为时间间隔太短,用的随机数种子都一样嘛。对于同样的随机数种子,也就只好生成相同的随机数了。

可以使用Thread.Sleep()方法延迟一下,使用每次随机数种子不一样,如下所示:

private   int  GetRandom()
{
    Thread.Sleep(
25);
    Random r 
= new Random();
    
return r.Next(01000);
}


等待的时间还不能太短,不然仍然会获得相同的随机数序列。

这样的解决方法显示不合适,因为如果生成大批量的随机数的话,时间全部都浪费在等待上了,其实可以定义一个自增的数字作为种子,如下所示:

private   static   int  _RandomSeed  =  ( int )DateTime.Now.Ticks;    
private   int  GetRandom()
{
    
if (_RandomSeed == int.MaxValue)
        _RandomSeed 
= 1;

    Random r 
= new Random(_RandomSeet++);
    
return r.Next(01000);
}

这样就能每次都获取到不同的随机数序列了。

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