在C#中,默认的随机数构造函数是以当前时间作为随机数种子的,这带来一个问题,例如有下面的生成随机数的函数
private
int
GetRandom()
{
Random r = new Random();
return r.Next(0, 1000);
}
如果使用下面的方式获取随机数:
int
[] rs
=
new
int
[
10
];
for
(
int
i
=
0
; i
<
10
; i
++
)
rs[i]
=
GetRandom();
一般情况下你获取的10个随机数是一模一样的,因为时间间隔太短,用的随机数种子都一样嘛。对于同样的随机数种子,也就只好生成相同的随机数了。
可以使用Thread.Sleep()方法延迟一下,使用每次随机数种子不一样,如下所示:
private
int
GetRandom()
{
Thread.Sleep(25);
Random r = new Random();
return r.Next(0, 1000);
}
等待的时间还不能太短,不然仍然会获得相同的随机数序列。
这样的解决方法显示不合适,因为如果生成大批量的随机数的话,时间全部都浪费在等待上了,其实可以定义一个自增的数字作为种子,如下所示:
private
static
int
_RandomSeed
=
(
int
)DateTime.Now.Ticks;
private
int
GetRandom()
{
if (_RandomSeed == int.MaxValue)
_RandomSeed = 1;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
Random r = new Random(_RandomSeet++);
return r.Next(0, 1000);
}
这样就能每次都获取到不同的随机数序列了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0196c3df5ea9e936f21e9932cca91014.gif)
如果使用下面的方式获取随机数:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
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一般情况下你获取的10个随机数是一模一样的,因为时间间隔太短,用的随机数种子都一样嘛。对于同样的随机数种子,也就只好生成相同的随机数了。
可以使用Thread.Sleep()方法延迟一下,使用每次随机数种子不一样,如下所示:
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.gif)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0196c3df5ea9e936f21e9932cca91014.gif)
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等待的时间还不能太短,不然仍然会获得相同的随机数序列。
这样的解决方法显示不合适,因为如果生成大批量的随机数的话,时间全部都浪费在等待上了,其实可以定义一个自增的数字作为种子,如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
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这样就能每次都获取到不同的随机数序列了。