备忘录模式就是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
场景:
(1)我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。
这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的redo,undo所采用的模式。
(2) 我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉,这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用.思想:该模式主要用来实现类似我们在常见的编辑器中经常执行的Undo(Ctrl+Z) 操作。实际上就是在外部保持一组对象的某一时刻的状态,并在需要的另一个时候将这组对象回复到之前的状态。
优点:
1)当发起人角色的状态有改变时,有可能是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误改变还原。
2)备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
缺点:
1)如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销。
类图:
Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento: 负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部.下面的实现就是窄实现的方法来实现的.
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
实例:
Memento.h
1 #ifndef _MEMENTO_H_ 2 #define _MEMENTO_H_ 3 #include <string> 4 5 using namespace std; 6 7 //负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。 8 //备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。 9 class Memento 10 { 11 private: 12 //将Originator为friend类,可以访问内部信息,但是其他类不能访问 13 friend class Originator; 14 Memento(const string& state); 15 ~Memento(); 16 void SetState(const string& state); 17 string GetState(); 18 string _state; 19 }; 20 21 //负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态 22 class Originator 23 { 24 public: 25 Originator(); 26 Originator(const string& state); 27 ~Originator(); 28 void RestoreToMemento(Memento* pMemento); 29 Memento* CreateMemento(); 30 void SetState(const string& state); 31 string GetState(); 32 void show(); 33 protected: 34 private: 35 string _state; 36 }; 37 38 //负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查 39 class Caretaker 40 { 41 public: 42 Caretaker(); 43 ~Caretaker(); 44 void SetMemento(Memento*); 45 Memento* GetMemento(); 46 private: 47 Memento* _memento; 48 }; 49 50 #endif
Memento.cpp
1 #include "Memento.h" 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 5 using namespace std; 6 7 Memento::Memento(const string& state) 8 { 9 this->_state = state; 10 } 11 12 Memento::~Memento() 13 {} 14 15 string Memento::GetState() 16 { 17 return this->_state; 18 } 19 20 void Memento::SetState(const string& state) 21 { 22 this->_state = state; 23 } 24 25 Originator::Originator() 26 {} 27 28 Originator::Originator(const string& state) 29 { 30 this->_state = state; 31 } 32 33 Originator::~Originator() 34 {} 35 36 string Originator::GetState() 37 { 38 return this->_state; 39 } 40 41 void Originator::show() 42 { 43 cout << this->_state << endl; 44 } 45 46 void Originator::SetState(const string& state) 47 { 48 this->_state = state; 49 } 50 51 Memento* Originator::CreateMemento() 52 { 53 return new Memento(this->_state); 54 } 55 56 void Originator::RestoreToMemento(Memento* pMemento) 57 { 58 this->_state = pMemento->GetState(); 59 } 60 61 Caretaker::Caretaker() 62 {} 63 64 Caretaker::~Caretaker() 65 {} 66 67 Memento* Caretaker::GetMemento() 68 { 69 return this->_memento; 70 } 71 72 void Caretaker::SetMemento(Memento* pMemento) 73 { 74 this->_memento = pMemento; 75 }
main.cpp
1 #include "Memento.h" 2 3 int main() 4 { 5 //初始化对象,状态为“Old” 6 Originator* o = new Originator("Old"); 7 o->show(); 8 9 //建立并保存Memento 10 Caretaker* pTaker = new Caretaker(); 11 pTaker->SetMemento(o->CreateMemento()); 12 13 //改变状态 14 o->SetState("New"); 15 o->show(); 16 17 //恢复状态 18 o->RestoreToMemento(pTaker->GetMemento()); 19 o->show(); 20 21 return 0; 22 }
结果如下:
Memento 模式的关键就是 friend class Originator;我们可以看到,Memento 的接口都声明为 private,而将 Originator 声明为 Memento 的友元类。我们将 Originator 的状态保存在 Memento 类中,而将 Memento 接口 private 起来,也就达到了封装的功效。在 Originator 类中我们提供了方法让用户后悔:RestoreToMemento(Memento* mt);我们可以 通过这个接口让用户后悔。在测试程序中,我们演示了这一点:Originator 的状态由 old 变为 new 最 后又回到了 old。
重构成本:低。