简介
拖拉机纸牌游戏是一种流行的多人扑克牌游戏,通常由4名玩家组成两队对抗。此文档描述了一个基于C++实现的拖拉机游戏框架,包括牌组生成、洗牌、发牌、出牌和计分等功能模块。
功能模块描述
- 牌组生成与洗牌
代码片段
vector<Card> createDeck() {
vector<Card> deck;
for (const auto& suit : SUITS) {
for (const auto& rank : RANKS) {
deck.push_back({suit, rank});
}
}
return deck;
}
void shuffleDeck(vector<Card>& deck) {
random_device rd;
mt19937 g(rd());
shuffle(deck.begin(), deck.end(), g);
}
功能描述
生成牌组:创建一副包含52张牌的扑克牌,花色包括红桃、方块、梅花和黑桃,点数从2到A。
洗牌:使用随机数生成器打乱牌组顺序。
- 发牌功能
代码片段
vector<vector<Card>> dealCards(vector<Card>& deck, int numPlayers) {
vector<vector<Card>> hands(numPlayers);
int cardsPerPlayer = deck.size() / numPlayers;
for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
hands[i] = vector<Card>(deck.begin() + i * cardsPerPlayer, deck.begin() + (i + 1) * cardsPerPlayer);
}
return hands;
}
功能描述
将牌分发给多个玩家,每人平均分配牌。
- 打印与判定模块
打印手牌
void printHand(const vector<Card>& hand) {
for (const auto& card : hand) {
cout << card.toString() << endl;
}
}
功能:打印指定玩家的当前手牌。
判定得分牌
bool isScoreCard(const Card& card) {
return find(SCORE_CARDS.begin(), SCORE_CARDS.end(), card.rank) != SCORE_CARDS.end();
}
功能:检查给定的牌是否为得分牌(5、10、K)。
- 游戏逻辑:进行一轮游戏
代码片段
void playRound(vector<vector<Card>>& hands, int numPlayers) {
vector<Card> currentTrick;
map<int, int> scores;
for (int round = 0; round < hands[0].size(); ++round) {
currentTrick.clear();
for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
vector<Card> play;
if (isValidPlay(play, currentTrick)) {
currentTrick.insert(currentTrick.end(), play.begin(), play.end());
hands[i].erase(hands[i].begin(), hands[i].begin() + play.size());
}
}
for (const auto& card : currentTrick) {
if (isScoreCard(card)) {
scores[numPlayers - 1] += (card.rank == "5" ? 5 : 10);
}
}
}
for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
cout << "Player " << i + 1 << ": " << scores[i] << " points" << endl;
}
}
功能描述
出牌顺序:按玩家编号依次出牌。
合法性检查:调用 isValidPlay 检查出牌是否符合规则。
得分统计:计算回合中得分牌的点数,并将得分分配给玩家。
- 主程序
代码片段
int main() {
int numPlayers = 4;
vector<Card> deck = createDeck();
shuffleDeck(deck);
vector<vector<Card>> hands = dealCards(deck, numPlayers);
playRound(hands, numPlayers);
return 0;
}
功能描述
初始化:创建一副扑克牌并洗牌。
发牌:将牌平均分给4名玩家。
开始游戏:调用 playRound 进行一轮游戏。
改进方向
规则完善
实现拖拉机核心规则,如连对、压牌等。
增加队伍对抗逻辑。
用户交互
提供命令行输入以选择出牌。
实现简单的AI逻辑。
计分与胜负判断
支持多轮游戏。
记录每队总分并输出胜利方。
总结
该C++框架提供了一个简化的拖拉机游戏实现,包含核心功能模块。未来可扩展为完整的游戏逻辑,并支持更多用户交互与高级功能。