C++版拖拉机纸牌游戏实现

简介

拖拉机纸牌游戏是一种流行的多人扑克牌游戏,通常由4名玩家组成两队对抗。此文档描述了一个基于C++实现的拖拉机游戏框架,包括牌组生成、洗牌、发牌、出牌和计分等功能模块。

功能模块描述

  1. 牌组生成与洗牌

代码片段

vector<Card> createDeck() {
    vector<Card> deck;
    for (const auto& suit : SUITS) {
        for (const auto& rank : RANKS) {
            deck.push_back({suit, rank});
        }
    }
    return deck;
}

void shuffleDeck(vector<Card>& deck) {
    random_device rd;
    mt19937 g(rd());
    shuffle(deck.begin(), deck.end(), g);
}

功能描述

生成牌组:创建一副包含52张牌的扑克牌,花色包括红桃、方块、梅花和黑桃,点数从2到A。

洗牌:使用随机数生成器打乱牌组顺序。

  1. 发牌功能

代码片段

vector<vector<Card>> dealCards(vector<Card>& deck, int numPlayers) {
    vector<vector<Card>> hands(numPlayers);
    int cardsPerPlayer = deck.size() / numPlayers;
    for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
        hands[i] = vector<Card>(deck.begin() + i * cardsPerPlayer, deck.begin() + (i + 1) * cardsPerPlayer);
    }
    return hands;
}

功能描述

将牌分发给多个玩家,每人平均分配牌。

  1. 打印与判定模块

打印手牌

void printHand(const vector<Card>& hand) {
    for (const auto& card : hand) {
        cout << card.toString() << endl;
    }
}

功能:打印指定玩家的当前手牌。

判定得分牌

bool isScoreCard(const Card& card) {
    return find(SCORE_CARDS.begin(), SCORE_CARDS.end(), card.rank) != SCORE_CARDS.end();
}

功能:检查给定的牌是否为得分牌(5、10、K)。

  1. 游戏逻辑:进行一轮游戏

代码片段

void playRound(vector<vector<Card>>& hands, int numPlayers) {
    vector<Card> currentTrick;
    map<int, int> scores;

    for (int round = 0; round < hands[0].size(); ++round) {
        currentTrick.clear();
        for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
            vector<Card> play;
            if (isValidPlay(play, currentTrick)) {
                currentTrick.insert(currentTrick.end(), play.begin(), play.end());
                hands[i].erase(hands[i].begin(), hands[i].begin() + play.size());
            }
        }

        for (const auto& card : currentTrick) {
            if (isScoreCard(card)) {
                scores[numPlayers - 1] += (card.rank == "5" ? 5 : 10);
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
        cout << "Player " << i + 1 << ": " << scores[i] << " points" << endl;
    }
}

功能描述

出牌顺序:按玩家编号依次出牌。

合法性检查:调用 isValidPlay 检查出牌是否符合规则。

得分统计:计算回合中得分牌的点数,并将得分分配给玩家。

  1. 主程序

代码片段

int main() {
    int numPlayers = 4;
    vector<Card> deck = createDeck();
    shuffleDeck(deck);
    vector<vector<Card>> hands = dealCards(deck, numPlayers);
    playRound(hands, numPlayers);
    return 0;
}

功能描述

初始化:创建一副扑克牌并洗牌。

发牌:将牌平均分给4名玩家。

开始游戏:调用 playRound 进行一轮游戏。

改进方向

规则完善

实现拖拉机核心规则,如连对、压牌等。

增加队伍对抗逻辑。

用户交互

提供命令行输入以选择出牌。

实现简单的AI逻辑。

计分与胜负判断

支持多轮游戏。

记录每队总分并输出胜利方。

总结

该C++框架提供了一个简化的拖拉机游戏实现,包含核心功能模块。未来可扩展为完整的游戏逻辑,并支持更多用户交互与高级功能。

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