c#学习笔记(1)

今天在这里区分一下
(1)属性
(2)方法
(3)结构
(4)类
类与结构体可理解为平行概念,但类的功能比结构体强大。在这里插入图片描述
我们先来看一下结构体实例:

 public struct rec
        {
            public  double width;
            public  double height;
            public  rec(double x,double y)//必须与原结构相同
            {
                width = x;
                height = y;
            }
            public  double area()
            {
                return width * height;
            }
        }
			rec rec1;
            rec1.width = 3;
            rec1.height = 5;
            Console.WriteLine(rec1.area());
            rec rec2 = new rec(4, 5);
            Console.WriteLine(rec2.area());

定义结构体后,我们可以通过实例化一个对象(rec1)来使用这个结构体中的变量,同时也可以调用结构体中的函数。当然,也能通过构造函数的方法实例化对象,类似于int【】 arr=new int【】{1,2,3,4}。

我们再来看一下类的概念:
类广义上指一类事物,如鸟类。一只鸟属于鸟类,而一只鸟又有翅膀,眼睛等属性,且有飞行,捕食等方法。下面先说如何定义类。
1.定义类

	 class Rectangle//修饰名 class 类名
    {
        double height;
        double width;
 
        public void Re()
        {
            height = 100;
            width = 3;

        }
        public Rectangle(double x,double y)//构造函数,与结构体相似
        {
            width = x;
            height = y;
        }
        public double Sq()
        {
            return width * height;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Area:{0}",Sq());
   
        }
    }
    

2.定义属性
在一个类中,往往会有各种各样的属性,下面我们来看看属性的定义。

 class stock//属性要在类中,因此先定义一个类。
    {
        private int num = 0;
        public int Num//修饰符 数据类型 属性名
        {
            get//调用q
            {
                return num;
            }
            set//赋值设置限制
            {
                if (value<=10||value>=100)
                {
                    Console.WriteLine("输入的商品信息有误!");

                }
                else
                {
                    num = value;
                }
            }
        }
    }

3.定义方法
在1中我们看到rectanle类中有个display,就是一个无参数有返回值的方法。而下面是几个有参数方法

 		public static void me(ref int i)//修饰符 静态or动态 返回类型 方法名称 (参数类型 参数数据类型 参数名) 
        {
            i = 30;
        }
        public static void me2(out int i)
        {
            i = 88;
        }
        public static void me3(params int[] li)
        {
            for (int i=0;i<li.Length;i++)
            {
                Console.Write(li[i] + " ");
            }
        }

4.继承与改写类

	class language
    {
        public virtual void say(string name)
        {
            Console.WriteLine(name);
        }
    }
    class Chinese : language//先是继承类
    {
        public override void say(string name)//再改写类
        {
            base.say(name + "我是中国人!");
        }
    }
    class English : language
    {
        public override void say(string name)
        {
            base.say(name+"我是英国人!");
        }
    }
    //main函数中使用
            language[] lag = new language[3];//实例化对象
            lag[0] = new Chinese();//子类个性化对象
            lag[1] = new English();
            lag[0].say("飞哥");
            lag[1].say("lrf");
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