今天在这里区分一下
(1)属性
(2)方法
(3)结构
(4)类
类与结构体可理解为平行概念,但类的功能比结构体强大。
我们先来看一下结构体实例:
public struct rec
{
public double width;
public double height;
public rec(double x,double y)//必须与原结构相同
{
width = x;
height = y;
}
public double area()
{
return width * height;
}
}
rec rec1;
rec1.width = 3;
rec1.height = 5;
Console.WriteLine(rec1.area());
rec rec2 = new rec(4, 5);
Console.WriteLine(rec2.area());
定义结构体后,我们可以通过实例化一个对象(rec1)来使用这个结构体中的变量,同时也可以调用结构体中的函数。当然,也能通过构造函数的方法实例化对象,类似于int【】 arr=new int【】{1,2,3,4}。
我们再来看一下类的概念:
类广义上指一类事物,如鸟类。一只鸟属于鸟类,而一只鸟又有翅膀,眼睛等属性,且有飞行,捕食等方法。下面先说如何定义类。
1.定义类
class Rectangle//修饰名 class 类名
{
double height;
double width;
public void Re()
{
height = 100;
width = 3;
}
public Rectangle(double x,double y)//构造函数,与结构体相似
{
width = x;
height = y;
}
public double Sq()
{
return width * height;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Area:{0}",Sq());
}
}
2.定义属性
在一个类中,往往会有各种各样的属性,下面我们来看看属性的定义。
class stock//属性要在类中,因此先定义一个类。
{
private int num = 0;
public int Num//修饰符 数据类型 属性名
{
get//调用q
{
return num;
}
set//赋值设置限制
{
if (value<=10||value>=100)
{
Console.WriteLine("输入的商品信息有误!");
}
else
{
num = value;
}
}
}
}
3.定义方法
在1中我们看到rectanle类中有个display,就是一个无参数有返回值的方法。而下面是几个有参数方法
public static void me(ref int i)//修饰符 静态or动态 返回类型 方法名称 (参数类型 参数数据类型 参数名)
{
i = 30;
}
public static void me2(out int i)
{
i = 88;
}
public static void me3(params int[] li)
{
for (int i=0;i<li.Length;i++)
{
Console.Write(li[i] + " ");
}
}
4.继承与改写类
class language
{
public virtual void say(string name)
{
Console.WriteLine(name);
}
}
class Chinese : language//先是继承类
{
public override void say(string name)//再改写类
{
base.say(name + "我是中国人!");
}
}
class English : language
{
public override void say(string name)
{
base.say(name+"我是英国人!");
}
}
//main函数中使用
language[] lag = new language[3];//实例化对象
lag[0] = new Chinese();//子类个性化对象
lag[1] = new English();
lag[0].say("飞哥");
lag[1].say("lrf");