三维动画
学习基础建模方法,了解基础动画到角色动画的制作。
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作业作业作业作业作业作业作业作业作业
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制作 窗帘
将立方体转化成可编辑多边形,对参数进行调整图形,我们根据路径,绘出需要的图形,设计出一个窗帘的形状。转化成可编辑多边形之后,在调整参数的面板中对图形进行调整,对多面体的顶点,面,边以及整体进行调整。打开软件,我们可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形,如下图。原创 2023-06-14 10:15:16 · 49 阅读 · 0 评论 -
制作腿模型
绘制圆柱体,转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。脚部细节(小腿与脚连接处的弯曲与脚部位的不规则表现)大腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与大腿中部凸出)小腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与小腿中部凸出)可编辑多边形 蒙皮 封套。原创 2023-06-14 10:13:30 · 70 阅读 · 0 评论 -
制作书房门
打开软件,我们可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形。将立方体转化成可编辑多边形然后对参数进行调整,在书房中绘制一个门。根据需要对参数进行调整。原创 2023-06-14 10:10:44 · 58 阅读 · 0 评论 -
3DMAX编辑多边形
打开软件,我们可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形。将立方体转化成可编辑多边形,对参数进行调整就可以得到想要的图形。在转化成可编辑多边形之后,在调整参数的面板中对图形进行调整。原创 2023-06-13 10:34:39 · 135 阅读 · 0 评论 -
制作机器人
本次实验要求的是做一个课堂演示所讲的机器人,然后自己再画一个机器人。原创 2023-06-13 10:30:34 · 42 阅读 · 0 评论 -
3DMAX灯光利用
进行灯光设置,然后使其在插件中能进行交互式的开关操作。原创 2023-06-13 10:26:13 · 53 阅读 · 0 评论 -
制作 台灯
把一条线变成一个立体的图形。改变参数时线的样式不改变,需要在渲染窗口把在渲染中启用,在视口中启用,这样就可以看见线条的变化。通过简单的线性图形的结合设计,我们使用基本图形和样条线工具,参照网络图片完成一个台灯的设计。样条线工具在此处打开。原创 2023-06-13 10:19:31 · 77 阅读 · 1 评论 -
制作动画交互
在第一次作业的基础之上进行进一步步骤的延申,对动画进行交互性操作,利用Verge3D for 3ds Max插件完成推拉抽屉,改变材质等操作。原创 2023-06-13 10:12:35 · 61 阅读 · 1 评论 -
制作书本翻页
实验内容:学会使用弯曲,并设置一定的参数形成翻书效果,同时使用关键帧,使其自动翻页并渲染视频。原创 2023-06-13 09:59:18 · 108 阅读 · 1 评论 -
3DMAX材质贴图
实验内容:对第一次实验制作的书桌进行贴图。原创 2023-06-13 09:51:31 · 108 阅读 · 1 评论 -
制作 书桌
1.熟悉3ds Max的操作界面。2.掌握基本几何体的建模和常用的修改器的用法。3.掌握建模的常用方法。原创 2023-06-13 09:45:14 · 56 阅读 · 1 评论