实验内容:
本次实验项目要求我们在第一次作业的基础之上进行进一步步骤的延申,对动画进行交互性操作,利用Verge3D for 3ds Max插件完成推拉抽屉,改变材质等操作。
本次实验的最重要的就是对各个对象的命名操作,在后续的每一项操作中,为了将插件的更好使用,都必须将每个对象的名字对应起来进行代码的编写操作。
下载插件,重启3d max,菜单栏会多出一项选择菜单
对要操作的抽屉进行分组(一定记清楚各对象名称)
画两个半圆和两块木板,给予材质,作为按钮进行材质更换的操作设置
半球设置
给予它们合适的材质
加入摄像机选择“目标”,调整合适的角度
进行抽屉推拉的动画设置,保存
进入此界面并打开自己创建的文件
停止所有动画操作
对点进哪块板抽开或推进哪块抽屉进行操作,注意对应起来,自己清楚各个对象的命名很重要
利用桌子下方的两个半球和两块不同材质的模板对整个书桌进行操作,也要注意对应起来
在插件操作过程中也要注意播放和保存的操作
成品展示: