HTML5 Canvas画布

7HTML5 Canvas画布

1、       Canvas:定义画布的大小是style的属性,而定义画布的像素是Canvas的属性

如果设置Style里面的width和height他仅表示canvas元素占文档流的位置,这时候画布的宽度 和高度是默认值,分别是600、300.

注意:设置canvas的宽度的,直接操作canvas的width属性和height属性。如果要放大canvas画布,设置的CSS width和height属性值,比例保持一致,说白了就是等比缩放。

2、       坐标系

坐标原点是左上角,和数学上不大一样

3、       描边和填充

 


 

 

 

 

 

 

4、       常用方法

4.1、getContext():获取渲染的上下文,说白了就是获取画笔。后面传递参数,固定写“2d”

4.2、moveTo(x,y):移动画笔位置,后面带两个参数。

4.3、lineTo(x,y)画一条直线,参数是线的终点位置。

4.4、stroke()绘制线条

4.5、closepath():关闭路径,回到起始点

4.6、ctx.fill()完成填充操作

4.7、fillStyle:这是属性,设置填充的样式,一般填充颜色就行

4.8、beginPath():方法开始一条路径或者重置当前路径。

4.9context.arc(x,y,r,start,end,direction)绘制一个弧。前面两个参数组成圆心的坐标,第三个参数r半径。第四个参数:start其实的弧度,第五个参数end,结束的弧度,最后一个参数direction,绘制方向,true:逆时针方向,false:顺时针方向,默认值是false。

 

 

4.10context。rect(x,y,w,h)绘制矩形,(x,y)是矩形的坐标,w:是宽,h高

 

 

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width=500;//画布的宽
   
canvas.height=500;//画布的高
   
var context=canvas.getContext("2d");
    context.moveTo(100,200);//移动圆点
   
context.lineTo(100,400);//目标位置
   
context.lineWidth=10;//目标粗细
   
context.strokeStyle="red";//画笔的样式
   
context.stroke();//开始画
};

 

context.closePath();            ///回到原点,解决封口问题

 

圆形:

context.arc(250,250,200,0,2*Math.PI,false);
        //左边距,上边距,半径,起始角度,目标角度,时针(true
       
context.lineWidth=10;//目标粗细
       
context.strokeStyle="red";//画笔的样式
/*       context.fillStyle="red";
        context.fill();*/
       
context.stroke();//开始画

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### 回答1: HTML5 Canvas是一种用于绘制图形的Web API,可以用它来绘制各种形状、线条、文本和图像等。要绘制一个logo,可以先设计好logo的样式和颜色,然后使用Canvas API来实现。具体步骤包括:创建Canvas元素,设置Canvas的宽度和高度,获取Canvas的上下文对象,使用上下文对象绘制各种形状和文本,最后将Canvas元素插入到HTML页面中即可。绘制logo需要一定的设计和技术能力,需要不断尝试和调整才能得到满意的效果。 ### 回答2: Html5 Canvas是一项很有意思的技术,通过调用canvas的API来进行拉近、缩小、旋转、平移、变形等各种绘图效果的创作操作。在本次绘制Logo的任务中,我们需要通过这种技术来完成一个漂亮的Logo,下面就以一个实际绘制的案例来详解一下。 首先,我们可以在html中创建一个canvas标签,显示一个画布。“canvas”是HTML5中新加入的标签,用于绘制2D或3D图形,只需要在标签中定义画布的大小和高度等属性,就可以在上面自由的绘制。 接下来我们需要引用一些javascript库,比如jQuery、Snap.svg等。这些库可以简化我们的开发流程,并且提供了一些强大的绘图工具。 在绘制方面,我们需要将画布分为三个部分:中央部分、左侧部分和右侧部分。首先,在中央部分,我们需要绘制一个圆形,通过canvas提供的api,使用arc函数来绘制圆形,可以根据需要设置圆形的大小、颜色和边框等属性。接下来是左侧部分和右侧部分,我们需要绘制一些简单的线条和多边形图形,可以使用css或SVG实现。 最后,我们需要将这些位置合并在一起,达到最终的效果。通过CSS调整位置和字体,添加一些特殊的过渡效果和动画效果,实现一个独具风格的Logo设计。 绘制Logo时需要注意的是,在设计中,最好保留一定的空间留给用户进行绘图,比如将背景色设为白色或浅色。同时,也要考虑不同设备的屏幕分辨率和绘图的效果,确保Logo在不同设备上的显示效果都一致。此外,我们还可以增加一些特效,比如模糊、阴影、渐变和光影等,来营造出更加绚丽的视觉效果。 综上所述,html5 canvas绘图是一项多方面都需要考虑的技术,需要在技术、设计和用户体验等方面多方面的关注。只有在各个方面都考虑到位,才能达到最佳的绘图效果和用户体验。 ### 回答3: HTML5Canvas画布让网页设计者可以绘制出非常酷炫的图形,它提供了许多绘制路径、多种颜色和文本等功能。在Canvas中,最常见的是用来绘制各种形状的路径。除此之外,还可以使用图像和聚光灯效果创建各种动画效果,甚至可以在Canvas上面添加音频和视频元素。 绘制logo可以说是Canvas的重头戏,在这里,我们简单介绍几个Canvas绘制logo的方法。 一、使用图像绘制 如果你已经有了一个已经设计好的logo图像,你可以在Canvas上绘制这个图像。这是相对简单的方法,只需调用Canvas的drawImage()方法即可实现,在绘制成功后,可以对这个Canvas绘制的图像进行一些变换。 二、使用路径和填充绘制 如果你需要绘制一个比较复杂的图形,最好的选择就是使用路径和填充绘制。Canvas提供了一系列的绘制路径方法,可以绘制各种形状。通过路径和填充,你可以创建出一个虚实交错的图形,给人留下深刻的印象。 三、使用动画绘制 如果你想让你的Logo充满动态感,就可以使用Canvas的动画API,通过逐帧更新Canvas,使图形产生连续的动画效果。这个方法可以让你的Logo动感十足,让观众很难动过目不忘。 总结:在HTML5 Canvas画布上绘制Logo图案可以使用图像绘制、路径填充绘制和动画绘制这三种方式。如果你足够熟练的话,可以使用这三种方式组合起来,打造一款炫酷的Logo。无论是什么方法,实现漂亮的Logo都需要你有耐心和创造性,只有不断尝试,加强练习,才能创造出让人印象深刻的Logo。
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