目录
一.网络基础概念
1.网络通信
两台设备之间通过网络实现数据传输,将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备。
在java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用完成网络通信。
2.网络
两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络。
根据网络的覆盖范围可分为下面几类:
1)局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室
2)城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
3)广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国
3.IP地址
概念:用于唯一标识网络中的每台计算机。我们可以在cmd中查看ip地址:ipconfig。
IP地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx,每个十进制数的范围是0—255。
IP地址的组成:网络地址+主机地址。
Ipv4是由4个字节(32位)表示,而IPv6是由16个字节(128位)表示。
IPv4地址分类:
各类表示范围:
其中127.0.0.1为本机地址。
4.域名和端口号
域名概念:将IP地址映射成域名,也就是将IP地址变成了网站。IP地址一堆数字,太难记了,转变成域名后方便记忆。
端口号概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序。我们可以通过端口号来访问某一个域名下的某个服务。ip定位主机,端口定位服务。比如说我们访问了B站的域名,要想连上网站服务,就需要一个端口号来实现。
端口号就好像是房子的门,如果我们想要进入房子就要通过门。一个房子可能有多个门,同样一个主机也有多个端口号,每个端口号都对应着其自身的业务。
端口号表示形式:以整数的形式,范围0—65535(2个字节表示端口)
避免使用0—1024端口,因为0—1024都被占用了。常见的网络程序端口号:tomcat:8080 mysql:3306 Oracle:1521 sqlserver:1433。
5.网络通信协议
什么是协议?这里举一个例子:
人与人通过语言交流,A跟B说我要去吃饭,B知道了A要去吃饭这个事。语言就是一种协议,它事先规定好了,我们说吃饭,就是去吃饭,不是去学习。我们说的中文,就已经规定好了,说这个就是这个意思,说那个就是那个意思,大家不会理解不了对方的意思。
TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。这个协议是Internet最基本的协议。
TCP/IP的四层模型:
6.TCP和UDP
TCP协议:传输控制协议。在使用TCP协议前,要先建立TCP连接,形成传输数据通道。传输前要采用“三次握手”的方式,是可靠的。TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。在连接中可进行大量传输数据。传输完毕后要释放已建立的连接,采用“四次挥手”,效率低。
举个打电话的例子:A给B打电话,电话打上了,这是建立了连接。
为确保双方能听到对方说的事情,要先确认。A:B你能听到吗?(第一次握手)。B:我能听到,你能听到我说话吗?(第二次握手)。A:可以听到?(第三次握手)。
确认完后A与B开始交流,这就是大量传输数据。
A:我说完了,可挂电话了(第一次挥手)。B:我还有事,不能挂(第二次挥手)。B:我说完了,可以挂电话了(第三次挥手)。A:好的,再见(第四次挥手)。
UDP协议:用户数据协议。将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据。因无需连接,故是不可靠的。发送数据结束时无需释放资源,速度快。像我们发的短信就是这样的。
二.InetAddress类
常用方法:
方法 | 说明 |
getLocalHost | 获取本机InetAddress对象 |
getByName | 根据主机名/域名 获取InetAddress对象 |
getHostName | 获取InetAddress对象的主机名 |
getHostAddress | 获取InetAddress对象的地址 |
代码示例:
//1.获取本机的InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
//输出设备名称和IP
System.out.println(localHost);
//2.根据主机名 获取InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-RPIOC01F");
System.out.println(host1);
//3.根据域名 获取InetAddress对象
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.bilibili.com");
System.out.println(host2);
//4.通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress);
//5.根据 InetAddress 对象,获取对应主机名/域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println(hostName);
三.TPC网络通信编程
1.Socket
Socket开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
怎么理解这个Socket呢?可以从它的英文原意入手,socket->插座、插口。它就是一个插口,中间连接一个数据通道。
2.使用字节流
代码示例:
//客户端
//1.连接服务器(ip,端口),如果连接成功返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端返回:"+socket.getClass());
//2.连接上后,生成Socket对象,通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3.通过输出流,写入数据到数据通道
outputStream.write("hello".getBytes());
//4.设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//5.关闭流对象
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出");
//服务端
//1. 在本机的9999端口监听,等待连接
//要求在本机没有其他服务在监听9999
//这个 ServerSocket 通过accept() 返回多个Socket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待中。。。");
//2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.通过 读取客户端写入到数据通道的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4.IO读取
byte[] bf=new byte[1024];
int readLen=0;
while((readLen=inputStream.read(bf))!=-1){
System.out.println(new String(bf,0,readLen));
}
//5.关闭流
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
3.使用字符流传输文件
代码示例:
//客户端
//1.连接服务端,得到Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//2.创建读取磁盘文件的输入流
String path="C:\\JavaNet\\Java.png";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(path));
//将文件内容读入数组中
byte[] bytes=StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//3.传输到服务端
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes);
bis.close();
socket.shutdownOutput(); //设置写入数据结束
//4.接收消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b=new byte[1024];
int readLen=0;
while ((readLen=inputStream.read(b))!=-1){
System.out.println(new String(b,0,readLen));
}
//5.关闭流
inputStream.close();
bos.close();
socket.close();
//服务端
//获得端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在8888端口等待...");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
//拿到文件
byte[] bytes=StreamUtils.streamToByteArray(bis);
String path="C:\\JavaNet\\pic.png";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path));
bos.write(bytes);
bos.close();
//发送信息
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("已收到图片");
writer.flush(); //刷新内容到数据通道
socket.shutdownOutput();
System.out.println("已收到图片");
//关闭资源
writer.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();
4.补充
使用缓冲流一定注意要刷新数据到数据管道,否则就白写了。
在写入完后一定要记得设置写入数据结束。
四.UDP网络通信编程
1.基本流程
核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket;建立发送端,接收端;发送数据前,建立数据包DatagramPacket对象;调用DatagramSocket的发送接收方法;最后关闭DatagramSocket。
2.应用
代码示例:
//发送端
//1.创建DatagramSocket对象,准备在9998接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2.将需要发送的数据,封装到对象
byte[] data="秘制小汉堡".getBytes();
//说明:封装 DatagramPacket 对象,data ,长度,主机IP,端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("10.40.91.181"),9999);
socket.send(packet);
socket.close();
System.out.println("B结束了");
//接收端
//1.创建一个DatagramSocket对象,准备在9999接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2.构建一个 DatagramPacket对象,准备接收数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.准备接收数据,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
//有数据就会接收,没数据就会阻塞
System.out.println("正在等待连接");
socket.receive(packet);
//4.可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示
int length=packet.getLength(); //实际接收的数据字节长度
byte[] data=packet.getData();
String regStr = new String(data, 0, length);
System.out.println(regStr);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("A结束");