题意:
问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
思路:
这题就是一个模拟题,使用vector来模拟,可以很好的做出各种操作。
如attack中的随从死亡,直接erase即可。
代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
struct node
{
int hx, ax;
};
vector<node> fo1, fo2; //0-7
bool flag = true;
void print()
{
if (fo1[0].hx <= 0)
printf("-1\n");
else if (fo2[0].hx <= 0)
printf("1\n");
else
printf("0\n");
printf("%d\n%lu", fo1[0].hx, fo1.size() - 1);
for (int i = 1; i < fo1.size(); i++)
printf(" %d", fo1[i].hx);
printf("\n");
printf("%d\n%lu", fo2[0].hx, fo2.size() - 1);
for (int i = 1; i < fo2.size(); i++)
printf(" %d", fo2[i].hx);
printf("\n");
}
void solve(const string &s)
{
if (s == "summon")
{
int pos, at, he;
scanf("%d%d%d", &pos, &at, &he);
if (flag)
fo1.insert(fo1.begin() + pos, {he, at});
else
fo2.insert(fo2.begin() + pos, {he, at});
}
else if (s == "attack")
{
int ater, defer;
scanf("%d%d", &ater, &defer);
if (!flag)
swap(ater, defer);
fo1[ater].hx -= fo2[defer].ax;
fo2[defer].hx -= fo1[ater].ax;
if (fo1[ater].hx <= 0 && ater != 0)
fo1.erase(fo1.begin() + ater);
if (fo2[defer].hx <= 0 && defer != 0)
fo2.erase(fo2.begin() + defer);
}
else if (s == "end")
flag = !flag;
}
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
fo1.insert(fo1.begin(), {30, 0});
fo2.insert(fo2.begin(), {30, 0});
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
string s;
cin >> s;
solve(s);
}
print();
return 0;
}