炉石传说
我可以在火炉旁码上一整夜!(假的)
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题意:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。 -
输入输出:
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
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解题思路:
结构体Player存储攻击值attack和生命值health,初始化为-1,两个数组分别存储先手和后手的英雄和随从,在数组中存放的位置就是position,将英雄存储在0,初始化生命值为30,攻击值为0。判断输入的指令,bool类型的flag用于判断先手还是后手,每次碰到end操作时换方。summon为召唤随从,当该位置的attack值为-1时直接插入,值不为-1代表该位置已经有随从,将后面的随从全部后移。attack为攻击,更新攻击方和被攻击方的生命值,小于等于0时代表该随从死亡,将后面的卡牌前移,每执行完一轮命令判断一下双方英雄的生命值,小于等于0时英雄死亡,游戏结束。
输出时先判断胜负然后计算随从数,依次输出随从生命值。
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代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Player
{
int health=-1;
int attack=-1;
}player1[10],player2[10];
void summon(Player player[])
{
int x,y,z;
cin>>x>>y>>z;
if(player[x].attack!=-1)
{
for (int i=7;i>x;i--)
{
player[i].attack=player[i-1].attack;
player[i].health=player[i-1].health;
}
}
player[x].attack=y;
player[x].health=z;
}
void attack(Player before[],Player after[])
{
int x,y;
cin>>x>>y;
before[x].health-=after[y].attack;
after[y].health-=before[x].attack;
if(after[0].health<=0)
return;
if(before[x].health<=0)
{
int i;
for (i=x;i<=7;i++)
{
if(before[i].attack==-1) break;
before[i].attack=before[i+1].attack;
before[i].health=before[i+1].health;
}
}
if(after[y].health<=0)
{
int i;
for (i=y;i<=7;i++)
{
if(after[i].attack==-1) break;
after[i].attack=after[i+1].attack;
after[i].health=after[i+1].health;
}
}
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
player1[0].attack=0; player1[0].health=30;
player2[0].attack=0; player2[0].health=30;
bool flag=true;
while(n--)
{
string option;
cin>>option;
if(flag==true)
{
if(option=="end")
{
flag=false;
continue;
}
else if(option=="summon")
summon(player1);
else
attack(player1,player2);
}
else
{
if(option=="end")
{
flag=true;
continue;
}
else if(option=="summon")
summon(player2);
else
attack(player2,player1);
}
if(player1[0].health<=0||player2[0].health<=0)
break;
}
if(player1[0].health<=0)
cout<<-1<<endl;
else if(player2[0].health<=0)
cout<<1<<endl;
else
cout<<0<<endl;
cout<<player1[0].health<<endl;
int count=0;
while(player1[count+1].health!=-1) count++;
cout<<count;
for (int i=1;i<=count;i++)
cout<<" "<<player1[i].health;
cout<<endl<<player2[0].health<<endl;
count=0;
while(player2[count+1].health!=-1) count++;
cout<<count;
for (int i=1;i<=count;i++)
cout<<" "<<player2[i].health;
cout<<endl;
return 0;
}