Unity火箭作业考试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Animator m_ani;
    public GameObject lizi;
    void Start()
    {
        m_ani =GameObject.Find("Cube").GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void fs_Click()
    {
        m_ani.SetBool("fs", true);
        ParticleSystem ps_water = lizi.GetComponent<ParticleSystem>();
        ps_water.Play();
    }

}
首先创建piane地形,再装上一个火箭身在这上面加一个粒子,再弄一个按钮,代码拖入上面,

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值