操作系统-调度算法-1(先来先服务算法 短作业优先 高响应比优先 )

本文探讨了先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)以及高响应比优先的调度算法,分析了它们的特点、可能导致的问题,如饥饿现象,以及在批处理系统中的交互性挑战。特别强调了响应时间和任务优先级在用户体验和系统效率中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总览

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先来先服务算法

不会导致饥饿:只要该进程或作业在队列中,那么当其前面的都执行完(前面的总会执行完)后终将会轮到它被服务
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例题

注意运行时间是在CPU运行的时间
等待时间=周转时间-被服务的时间
IO操作和CPU运行都是被服务的时间
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短作业优先

”最短的“:不严谨,看情况判断对错
源源不断地短作业到来的话,长作业可能会产生饥饿现象
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例题(非抢占式的短作业优先调度算法)

时刻零的时候只能执行P1进程,当执行完P1进程后,发现P2和P3和P4都到达了,此时执行运行时间最短的P3,然后P2和P4的运行时间都是一样的,又P2是先到达就绪队列的,所以先调度P2

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例题(抢占式的短作业优先调度算法)

此时调度算法执行的两个时间点:一个是就绪队列改变,此时会比较新到达的进程的剩余时间比当前运行的进程剩余时间。一个是进程完成时,此时会从就绪队列中选择剩余时间最少的上处理机

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运算结果
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注意

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FCFS和SJF两种算法的思考

等待时间长=到达时间早
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高响应比优先

不会导致饥饿
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例题

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小结

这几种调度算法不关系响应时间,也不区分认任务的紧急程度=交互性糟糕
如果一个系统不关注响应时间,并且不区分任务的紧急程度,会导致用户交互性糟糕的原因如下:

  • 用户体验差:如果系统不考虑响应时间,用户可能需要等待很长时间才能得到反馈,这会让用户感到沮丧和不满。
  • 效率低下:不区分任务紧急程度可能导致关键任务被延迟,影响整体工作效率。
    缺乏优先级管理:系统应能根据任务的重要性和紧迫性进行合理排序,否则可能导致资源浪费和目标错位。
  • 存在交互机会少,自然也会使得交互性很糟糕

早期的批处理系统是一种自动处理程序和数据的方式,用户提交一批作业后,不再干预,由系统自动运行
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