cocos2dx 物理引擎





1.创建有个有物理特性的场景

auto s = Sence::createWithPhysics();

s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -50));

auto l = Layer::create();

s->addChild(l);

2.设置物理世界的边界

auto edge = Node::create();

setContentSize(Size());

setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));


edge->setPosition(Point());


3.添加英雄并设置英雄的刚体属性

auto sp = Sprite::create();

sp->setContentSize(Size());

SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值