Android中常用的位图操作

Android中常用的位图操作  

2013-08-21 14:40:29|  分类: android|举报|字号 订阅

一、View转换为Bitmap

        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。

        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通 过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用 destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用 View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用 setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。

        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个 ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行 Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//View转换为Bitmap
02    public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {
03         
04        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
05             
06            @Override
07            public void run() {
08                // TODO Auto-generated method stub
09                //开启bitmap缓存
10                sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);
11                //获取bitmap缓存
12                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
13                //显示 bitmap
14                destImageView.setImageBitmap(mBitmap);
15                 
16//              Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
17//              Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);
18//              destImageView.setImageDrawable(drawable);
19                 
20                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
21                     
22                    @Override
23                    public void run() {
24                        // TODO Auto-generated method stub
25                        //不再显示bitmap缓存
26                        //destImageView.setImageBitmap(null);
27                        destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);
28                         
29                        //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用
30                        //destImageView.setBackgroundDrawable(null);
31                         
32                        //关闭bitmap缓存
33                        sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);
34                        //释放bitmap缓存资源
35                        sourceImageView.destroyDrawingCache();
36                    }
37                }, DELAY_TIME);
38            }
39        }, DELAY_TIME);
40    }
41 
42        mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);
43        mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);
44        getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);

        运行效果如下:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-3  Demo运行效果图1

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-4  Demo运行效果图2

二、图片圆角处理

        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用 的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过 PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图 像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其 表示的含义:

        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

[代码]java代码:

01//图片圆角处理
02public Bitmap getRoundedBitmap() {
03    Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);
04    //创建新的位图
05    Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
06    //把创建的位图作为画板
07    Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap);
08     
09    Paint mPaint = new Paint();
10    Rect mRect = new Rect(00, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
11    RectF mRectF = new RectF(mRect);
12    //设置圆角半径为20
13    float roundPx = 15;
14    mPaint.setAntiAlias(true);
15    //先绘制圆角矩形
16    mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
17     
18    //设置图像的叠加模式
19    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
20    //绘制图像
21    mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);
22     
23    return bgBitmap;
24}

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-5  图片圆角处理

三、图片灰化处理

        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处 理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//图片灰化处理
02    public Bitmap getGrayBitmap() {
03        Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);
04        Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
05        Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap);
06        Paint mPaint = new Paint();
07         
08        //创建颜色变换矩阵
09        ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix();
10        //设置灰度影响范围
11        mColorMatrix.setSaturation(0);
12        //创建颜色过滤矩阵
13        ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);
14        //设置画笔的颜色过滤矩阵
15        mPaint.setColorFilter(mColorFilter);
16        //使用处理后的画笔绘制图像
17        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 00, mPaint);
18         
19        returnmGrayBitmap;    
20    }

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-6  图片灰化处理

四、提取图像Alpha位图

        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中 Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图 中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的 extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//提取图像Alpha位图
02public Bitmap getAlphaBitmap() {
03    BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);
04    Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
05     
06    //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法
07    //注意这两个方法的区别
08    //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
09    Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
10     
11    Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
12    Paint mPaint = new Paint();
13     
14    mPaint.setColor(Color.BLUE);
15    //从原位图中提取只包含alpha的位图
16    Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();
17    //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图
18    mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 00, mPaint);
19     
20    return mAlphaBitmap;
21}

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-7  提取图像Alpha位图

        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。

五、图像变换

        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋 转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、 preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵 的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。

1)图像缩放 

        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//getScaleBitmap
02    public Bitmap getScaleBitmap() {
03        BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
04        Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
05        int width = mBitmap.getWidth();
06        int height = mBitmap.getHeight();
07         
08        Matrix matrix = new Matrix();
09        matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
10        Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 00, width, height, matrix, true);
11         
12        return mScaleBitmap;
13    }

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-8  图像缩放

2)图片旋转

        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//getRotatedBitmap
02    public Bitmap getRotatedBitmap() {
03        BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
04        Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
05        int width = mBitmap.getWidth();
06        int height = mBitmap.getHeight();
07         
08        Matrix matrix = new Matrix();
09        matrix.preRotate(45);
10        Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 00, width, height, matrix, true);
11         
12        return mRotateBitmap;
13    }

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-9  图片旋转

3)图像倾斜

        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

[代码]java代码:

01//getScrewBitmap
02public Bitmap getScrewBitmap() {
03    BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
04    Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
05    int width = mBitmap.getWidth();
06    int height = mBitmap.getHeight();
07     
08    Matrix matrix = new Matrix();
09    matrix.preSkew(1.0f, 0.15f);
10    Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 00, width, height, matrix, true);
11     
12    return mScrewBitmap;
13}

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-10  图像倾斜

4)图像倒影

        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是 Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:

[代码]java代码:

01//getReflectedBitmap
02    private Bitmap getReflectedBitmap() {
03        BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
04        Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
05        int width = mBitmap.getWidth();
06        int height = mBitmap.getHeight();
07         
08        Matrix matrix = new Matrix();
09        // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
10        matrix.preScale(1, -1);
11         
12        //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
13        //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);
14        //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
15        //注意两种createBitmap的不同
16        //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);
17         
18        Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 00, width, height, matrix,false);
19        Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888);
20         
21        // 把新建的位图作为画板
22        Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap);
23        //绘制图片
24        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);
25        mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null);
26         
27        //添加倒影的渐变效果
28        Paint mPaint = new Paint();
29        Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(),0x70ffffff0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
30        mPaint.setShader(mShader);
31        //设置叠加模式
32        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
33        //绘制遮罩效果
34        mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);
35         
36        return mReflectedBitmap;
37    }

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-11  图像倒影

5)图像剪切

        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 

        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下:

[代码]java代码:

01BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
02        R.drawable.beauty);
03Bitmap bitmap = bd.getBitmap();
04int w = bitmap.getWidth();
05int h = bitmap.getHeight();
06Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
07Canvas canvas = new Canvas(bm);
08Paint mPaint = new Paint();
09mPaint.setAntiAlias(true);
10mPaint.setStyle(Style.STROKE);
11canvas.drawBitmap(bitmap, 00, mPaint);

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-12  第一步效果图

        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:

[代码]java代码:

01int deltX = 76;
02int deltY = 98;
03DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 105,  55 }, 2);//创建虚线边框样式
04RectF faceRect = new RectF(0088106);
05float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};
06Paint mPaint = new Paint();//创建画笔
07mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);
08mPaint.setStrokeWidth(6);
09mPaint.setPathEffect(dashStyle);
10Path clip = new Path();//创建路径
11clip.reset();
12clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径
13canvas.save();//保存画布
14canvas.translate(deltX, deltY);
15canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);
16canvas.drawColor(0xDF222222);
17canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径
18canvas.restore();

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-13  第二步效果

        第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:

[代码]java代码:

1Rect srcRect = new Rect(0088106);
2srcRect.offset(deltX, deltY);
3PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,
4Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
5canvas.setDrawFilter(dfd);
6canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布
7canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);

        效果如下图所示:

  Android中常用的位图操作 - 路 - 路
图7-13  第三部效果图

6)图像合成

        如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像。
        读者可以参考本章Demo中的getCompoundedBitmap方法,这里不做过多说明。

Demo源代码下载: Bitmap_test.rar

摘自:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=20&do=blog&id=8918
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